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	<title>SG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Weltraumreisen&amp;diff=6187</id>
		<title>Weltraumreisen</title>
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		<updated>2007-01-22T18:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Reisen im Weltraum==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I. Einführung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel wollen wir uns genauer mit dem weitreichenden Thema der Reisen im vom Menschen erschlossenen Weltraum beschäftigen. &lt;br /&gt;
Während das Grundregelwerk von Space Gothic einige Aspekte dieses Themas aus verständlichen Gründen nur so weit wie nötig anreißt und dem Spielleiter vereinfachte Regeln mitgibt, werden wir an dieser Stelle einige Details und komplexere Regelungen hinzufügen. Natürlich bleibt es dem geneigten Spielleiter frei, weiterhin die vereinfachten Regeln aus dem Grundregelwerk anzuwenden oder Regeln aus beiden Publikationen zu kombinieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Interplanetarische Reisen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interplanetarische Weltraumreisen betreffen das Reisen zwischen den Planeten und sonstigen Objekten eines Sonnensystems, deren Entfernungen untereinander man in Astronomischen Einheiten, kurz AE, berechnet. Eine AE entspricht der kaum vorstellbaren Entfernung von 149,6 Millionen Kilometern, was der mittleren Entfernung zwischen Erde und Sonne entspricht, nach astronomischen Maßen aber immer noch eine geringe Distanz darstellt.&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Photonenantriebes (manchmal auch Licht- oder Linearantrieb genannt) war ein Meilenstein in der zivilen Raumfahrt, denn dieser Antrieb war nicht nur schnell genug, um die Entfernung zwischen den Planeten eines Sonnensystems in annehmbarer Zeit zu überwinden, sondern ist auch noch heute die kostengünstigste und wirtschaftlichste Antriebsvariante. Der Treibstoff in Form atomaren Wasserstoffes lässt sich in Sonnensystemen mit Gasriesen aus der Atmosphäre eben dieser entziehen (s. GRW S.113 unten) und so vollgetankt sind Kleinraumer selbst mit veralteten Photonenantrieben innerhalb von maximal zwei Stunden in der Lage auf eine Höchstgeschwindigkeit von 1/6 Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen, was in etwa 50.000 km/s oder 1,2 AE/h entspricht. Eine höhere Geschwindigkeit kann bei aktuellem Stand der Technik nicht gefahrlos erreicht werden. Grund dafür ist, daß die vom Stabilisationsgenerator erzeugten Schutzschirme bei höheren Geschwindigkeiten exponentiell steigende Energiemengen verbrauchen und daher zusammenbrechen würden. Da diese Schutzschirme zum einen die Schiffshülle vor kleinen Materiepartikeln schützen und zum anderen die kosmische Strahlung absorbieren hätte ein Ausfall des Stabilisationsgenerators fatale Folgen für die Besatzung des Schiffes und für das Schiff selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Start von atmosphärelosen Planetoiden, Raumstationen und Großraumschiffen====&lt;br /&gt;
Diese Variante des Startvorgangs betrifft den Start aus den Hangars oder von Dockplätzen sowie allgemein den Start von Objekten im luftleeren und schwerkraftlosen Weltraum.&lt;br /&gt;
In der Regel wird man mit einem eigenen Schiff von einer Raumstation, seltener von einem Großraumschiff aus starten. Nachdem man seine Geschäfte und und sonstigen Angelegenheiten vor Ort erledigt und eventuell fällige Gebühren beglichen hat sollte man um eine Starterlaubnis bitten. Mit Erteilung derselbigen wird dann eine Fertigkeitsprobe: Kleinraumer fällig, mit deren bestehen der Pilot das Schiff aus dem Hangar fliegt bzw. abdockt und entlang eines vorgegebenen Korridors auf eine Entfernung vom Startobjekt bringt, von der aus die Haupttriebwerke für die maximale Beschleunigung gezündet werden können, was etwa 30 Sekunden in Anspruch nimmt. Ein funktionstüchtiger Autopilot gewährt für diese Probe seinen vollen Bonus. Bei nicht bestandener Probe gab es Probleme nach Wahl des Spielleiters und eine neue Probe wird fällig. Ein Pilot, der drei mal hintereinander den Startvorgang versiebt, macht natürlich das Kontrollzentrum auf sich aufmerksam, was in der Regel Konsequenzen nach sich ziehen wird. Ein kritischer Patzer bewirkt einen Hüllenschaden an der Andockvorrichtung,  weil ohne abzukoppeln vom Dock gestartet worden, ist oder an einer zufälligen Stelle an der Außenhülle des Schiffes, falls man aus einem Hangar gestartet ist. Hoffentlich ist der Schiffsinhaber versichert...&lt;br /&gt;
Sollte der Pilot aus irgendeinen Grund einen plötzlichen Start ohne Starterlaubnis vornehmen gilt die Regelung für einen normalen Start mit dem Unterschied, daß er einen Modifikator von –20 auf seine Probe auf Kleinraumer hinnehmen muss. Desweiteren verstößt der Pilot gegen zahlreiche Gesetze und muss mit einer Strafverfolgung oder gar direkten Beschuss rechnen, sollte er sich nicht sofort stellen. Daß in diesem Fall mißlungene Proben äußerst negative Auswirkungen auf das Gelingen eines so plötzlichen Starts haben muß nicht weiter erläutert werden.&lt;br /&gt;
Sollte man direkt von der Oberfläche eines atmosphärelosen Planetoiden oder Mondes starten gilt die normale Startregelung mit der Ausnahme, daß man bei verpatzten Fertigkeitsproben kaum mit Beschwerden rechnen muss. Erschwernisse nach Wahl des Spielleiters sollten beim Start von instabilen Planetoiden auferlegt werden. Auch hier bringt man das Schiff zuerst mit den Manöverdüsen auf eine sichere Entfernung für den Hauptantrieb, was 30 Sekunden in Anspruch nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Start von Planeten mit Atmosphäre ====&lt;br /&gt;
Der Start von Planeten, die über eine Atmosphäre jeglicher Art verfügen, ist aus physikalischen Gründen nur bestimmten Raumschiffen, die ausnahmslos Kleinraumer sind, vorbehalten. Der Unterschied zum Start von atmosphärelosen Planetoiden, Raumstationen und Großraumschiffen besteht überwiegend darin, daß das startende Raumschiff nach dem eigentlichen Startvorgang erst einmal die Schwerkraft überwinden, die Atmosphäre des Planeten verlassen und in den niedrigen Orbit (in ca. 100 km Höhe) eintreten muss, um dann mit Höchstgeschwindigkeit zum Ziel zu fliegen. Dieser Vorgang dauert eine gewisse Zeit, die abhängig ist von der Stärke der Triebwerke des Raumschiffes und der Schwerkraft des jeweiligen Planeten (siehe Tabelle Flugzeiten). Im niedrigen Orbit angelangt kann das Raumschiff nun zu dem Punkt um den Planeten fliegen, von wo aus die kürzeste Strecke zum gewünschten Ziel im Weltraum gegeben ist (der Flug innerhalb der Atmosphäre wäre aufgrund der Luftreibung wesentlich zeit- und energieintensiver). Dieser Startvorgang kostet sehr viel Energie, so daß abhängig von der Schwerkraft des Planeten unterschiedlich viel Treibstoff (gemessen in Stunden Linearflugzeit) verbraucht wird (siehe Tabelle Flugzeiten). So dauert es auf einem Planeten mit 1G mit einem Standardtriebwerk etwa 8 Sekunden bei vollem Schub, bis das Schiff abhebt. Weitere 8 Minuten später befindet es sich am Rand der Atmosphäre in etwa 100 Kilometern Höhe. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Linearflug====&lt;br /&gt;
Von wo auch immer man gestartet ist, nun beginnt die eigentliche Reise, wofür die Tabelle Flugzeiten von Bedeutung ist. Hier stehen die Reisezeiten abhängig von der zurückzulegenden Strecke und dem verwendeten Antriebssystems.&lt;br /&gt;
Startet man in einem System mit dem Ziel das System zu verlassen muss zuerst die Entfernung zum Rande des Systems ermittelt werden, damit der Hyperraumsprung gefahrlos vorgenommen werden kann. Dieser Sprungpunkt liegt hinter der Randstation (wo man das Schiff vor dem Sprunk durchchecken lassen sollte). In der Tabelle Flugzeiten läßt sich nun die Zeit ablesen, die das Schiff benötigt, um vom Startpunkt aus mit maximaler Beschleunigung die Höchstgeschwindigkeit zu erreichen und dann zum Sprungpunkt in den Hyperraum zu gelangen. Sollte das Schiff die Höchstgeschwindigkeit noch nicht erreicht haben oder startet es gar von der Sprungtstation zum Sprungpunkt, muß es zwingend bis zur Höchstgeschwindigkeit beschleunigen, um einen Sprungunfall zu vermeiden! Eventuell Regeln für Sprung vor Rand&lt;br /&gt;
Da im Weltraum effektive Bremsvorgänge nur durch Gegenschub möglich sind funktioniert die Tabelle Flugzeiten genauso für Bremsvorgänge. Vom Ort des Eintritts in den Normalraum ermittelt man die Distanz zum Zielort, normalerweise die nächste Randstation, und liest die Reisezeit  in der Tabelle ab. Die Mindestzeit zum Abbremsen beträgt dabei natürlich die Zeit, die man benötigen würde, um mit dem jeweiligen Antriebssystem auf Höchstgeschwindigkeit zu beschleunigen. &lt;br /&gt;
Fast genauso leicht läßt sich die Zeit ermitteln, die nötig ist, um zu starten und an einem anderen Punkt im selben System wieder zum Halten zu kommen. Dafür wird nämlich die erste Hälfte der Strecke beschleunigt und die zweite Hälfte der Strecke in die Gegenrichtung beschleunigt, sprich, man liest die Zeit für die halbe Strecke zwischen Start- und Zielpunkt ab und verdoppelt sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flug über Höchstgeschwindigkeit====&lt;br /&gt;
Wie anfangs erwähnt ist es in der Theorie durchaus möglich schneller als mit der bis dato geltenden Höchstgeschwindigkeit von 1/6 Lichtgeschwindigkeit zu fliegen (sofern der Antrieb nicht veraltet ist), doch muss dann jederzeit mit einem Ausfall des Stabilisationsgenerators und dem daraus resultierenden Zusammenbruch des Schutzschirmes des Schiffes gerechnet werden, weshalb ein Kapitän nur in absoluten Notfällen zu dieser Option greifen wird, um sein Schiff und das Leben seiner Besatzung nicht zu gefährden.&lt;br /&gt;
Für jeweils zehn Minuten Flug über der Höchstgeschwindigkeit müssen die Techniker im Antriebsraum Höchstarbeit leisten, was in Fertigkeitsproben auf Elektrotechnik resultiert, wobei der erste Wurf um +10% erschwert wird, der zweite um +20% usw., bis der Stabilisationsgenerator seinen Dienst versagt.&lt;br /&gt;
Sobald der Stabilisationsgenerator ausgefallen ist wird die kosmische Strahlung nicht mehr absorbiert und jedes an Bord befindliche Lebewesen ohne schützenden Strahlungschutzanzug erhält für alle angefangenen zwanzig Minuten einen Strahlungsschaden von 1 TP an jedem Körperteil,  wovon jedoch nur die Hälfte von seinen Basis-TP abgezogen wird. Zusätzlich muss nach zwanzig Minuten eine KON-Probe bestanden werden, um nicht dauerhaft 1W8 Punkte KON zu verlieren. &lt;br /&gt;
Zudem besteht noch alle zehn Minuten mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% die Gefahr der Kollision mit Materiepartikeln. Ein solches Materiepartikel durchschlägt mit Schaden die Schiffshülle und in gerade Linie alle weiteren Objekte und Wände dahinter, bis die kinetische Energie des Partikels aufgebraucht ist oder bis es auf der gegenüberliegenden Seite aus dem Schiff austritt. &lt;br /&gt;
Ein ausgefallener Stabilisationsgenerator kann nur wieder in Betrieb genommen werden, wenn das Schiff wieder unter der kritischen Geschwindigkeitsgrenze von 1/6 Lichtgeschwindigkeit gebracht worden ist. Mit einer gelungenen Fertigkeitsprobe Elektrotechnik +10 kann der Techniker die durchgeschmorten Platinen und Leitungen des Stabilisationsgenerators ersetzen und dessen Schutzschirm wieder aktivieren.&lt;br /&gt;
Aus den erwähnten Gefahrengründen ist auf allen zivil genutzten Schiffen die Möglichkeit zur Überschreitung der Höchstgeschwindigkeit über den Bordcomputer deaktiviert. Mit einer Fertigkeitsprobe Computer +20 lässt sich die Sperre jedoch knacken, was aber sowohl in der TSU als auch im BUP einen Gesetzesverstoß darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landung auf atmosphärelosen Planetoiden, Raumstationen und Großraumschiffen====&lt;br /&gt;
Bei jedem Landeversuch wird vorausgesetzt, daß der landende Kleinraumer quasi zum Stehen gekommen ist, bevor er mit geringer Geschwindigkeit aufsetzt bzw. andockt.&lt;br /&gt;
Das Landen auf der Oberfläche eines atmosphärelosen Planetoiden wird mit einer einfachen Fertigkeitsprobe Kleinraumer +20 abgehandelt, der Bonus durch einen funktionstüchtigen Autopiloten wird voll gewährt. Befindet sich auf der Oberläche eine Raumstation mit einem Raumhafen verschwindet der Malus auf die Fertigkeitsprobe Kleinraumer. Bei einer misslungenen Probe wurde zu schnell aufgesetzt, mit der schroffen Oberfläche kollidiert oder ein ähnlicher Unfall erreignet sich, der in Schaden resultiert.&lt;br /&gt;
Möchte man an einer Raumstation bzw. einen Großraumschiff andocken bzw. in einem derer Hangars landen wird ebenfalls eine Fertigkeitsprobe Kleinraumer fällig, nachdem man die Landeerlaubnis erhalten und einen Landeplatz zugewiesen bekommen hat. Mißlingt die Probe, so muß das Landemanöver wiederholt werden. Mißlingt die Probe kritisch kam es zu einer Kollision mit der Andockvorrichtung oder mit dem Hangartor. Es kommt zu Hüllenschaden an Andockvorrichtung von Kleinraumer und Raumstation / Großraumschiff bzw. zu einem zufälligen Schaden an der Aussenhülle des Kleinraumers sowie zu Schäden am Hangartor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Landung auf Planeten mit Atmosphäre====&lt;br /&gt;
Eintrittsphase: &lt;br /&gt;
Die Eintrittsphase beginnt fünf Minuten bevor das Shuttle wieder in die Atmosphäre eintritt in einer Höhe von 169,773 km&lt;br /&gt;
Zwischen einer Höhe von 80,772 km und 49,377 km produziert das Shuttle durch die Reibung an der Erdatmosphäre so starke Hitze, dass die Kommunikation für 16 Minuten aussetzt&lt;br /&gt;
Während der Eintrittsphase kontrolliert die Führungssoftware die Flugbahn und beeinflusst sie so, dass der Orbiter weder überhitzt noch der Druck an Bord zu hoch wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===III. Interstellare Reisen===&lt;br /&gt;
====Version von Unheil:====&lt;br /&gt;
Der Zwischenraum ist auch bei mir parallel zum Normalraum. Eine Sprungblase ist gewissermaßen eine Blase Normalraum innerhalb des Zwischenraums. Der Zwischenraum selbst ist nicht &amp;quot;begehbar&amp;quot; da &amp;quot;dort&amp;quot; keine Materie sein kann. &lt;br /&gt;
Ein Schiff hält sich so lange im Zwischenraum auf, solange die &amp;quot;Hyperraumblase&amp;quot; es umschließt. Die Blase ist ohne Kontrolle durch den Sprunggenerator instabil und öffnet sich nach einer zufälligen Zeit an einer zufälligen Stelle, wodurch der Inhalt wieder in den Normalraum zurückfällt. Somit fällt jedes Schiff irgendwann in den Normalraum zurück . Geschieht das unkontrolliert, dann befindet sich das Schiff danach an einem zufälligen Ort entlang der Flugroute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund weshalb man beim Eintritt in den Zwischenraum mindestens c/6 haben sollte ist der, dass &amp;quot;außerhalb der Sprungblase&amp;quot; nichts existiert und das Schiff diese Blase mitführt, also statisch in ihrer Mitte steht. Deshalb kann man auch nicht beschleunigen, abbremsen oder den Kurs wechseln. Man würde sich dann nur innerhalb der Blase bewegen, das geht aber nicht, weil diese vom Schiff erzeugt wird. Die Eigenschaft &amp;quot;Geschwindigkeit in eine Richtung&amp;quot; muss man also schon mitgebracht haben. Lediglich die Gravitation wirkt hier Kursändernd auf das Schiff, weshalb es gefährlich ist in der Nähe von Sonnen zu springen. Bei einem Notsprung ohne Geschwindigkeit wird das Schiff also in Richtung der nächsten Sonne beschleunigt und betritt dann mit unbekannter Geschwindigkeit den Hyperraum, was das Schiff an einen zufälligen Ort Springen lässt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ein Objekt aus dem Schiff stößt, dann treibt es auf den Rand der Blase zu und gelangt bei deren Berührung wieder in den Normalraum. Sollte sich die Blase dabei bewegen (parallel zum Normalraum), dann gelangen die Elementarteilchen des Objekts an verschiedenen Stellen in den Normalraum und das Objekt verliert seine Struktur. Es wird vaporisiert und auf millionen Kilometer verteilt, ist also Spieltechnisch gesehen weg.&lt;br /&gt;
Schiffsausstattung&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Auch dieser Artikel ist quasi aus dem Zusammenhang entrissen, da der geplante Zusammenhang noch gar nicht geschrieben ist, aber ich möchte ihn euch nicht vorenthalten. Unheils Version über den Ablauf bei einer Hyperraumreise gefiel uns damals am besten, weshalb wir sie erstmal übernommen haben.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tannjew|Tannjew]] 19:50, 22. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6186</id>
		<title>Regelerweiterungen für Space Gothic</title>
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		<updated>2007-01-22T18:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: /* Das Weltall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwiki.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle hier veröffentlichten Regeln sind optionale Ergänzungen zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwerk.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanismen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Regelergänzungen aufgeführt.&lt;br /&gt;
*[[Gruppenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Optionales Würfelsystem 1|Optionales Würfelsystem]] für Space Gothic&amp;amp;reg;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererschaffung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel finden wir zusätzliche Informationen, die bei der Charaktererschaffung wichtig sein können, z.B. über Mutanten und neue Charakterklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mutationen]]&lt;br /&gt;
*[[Neue Charakterklassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dieser Rubrik sind Ergänzungen zu den bestehenden Fertigkeiten und Vorschläge für neue Fertigkeiten zu finden.&lt;br /&gt;
*[[Kanonier]]&lt;br /&gt;
*[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält optionale Kampfregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
**[[Bad Maxx]]&lt;br /&gt;
**[[Optionale Flammenwerfer-Regeln]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Nahkampf&lt;br /&gt;
**[[Kampfsport]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Rüstungen&lt;br /&gt;
**[[Anlegen von Rüstungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Grauen zwischen den Sternen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel sind neue Regeln für den Geisteszustand sowie Ergänzungen zu bekannten Alienrassen und neue Alienrassen zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Weltall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Raumflug sowie optionale Regeln für Abenteuer im Weltall und Kampfregeln.&lt;br /&gt;
*[[Geleitzüge]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperfunk]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperraum-Sprünge]]&lt;br /&gt;
*[[Linearflug]]&lt;br /&gt;
*[[Piratentaktiken]]&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikation|Kommunikation im Weltraum]]&lt;br /&gt;
*[[Raumkrankheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Basisdaten]]&lt;br /&gt;
*[[Weltraumreisen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die TSU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel findet ihr Hintergrundinformationen über die Terranische Staatenunion und ihre Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Regierung]]&lt;br /&gt;
**Die [[InSic]]&lt;br /&gt;
**Der [[MSD]]&lt;br /&gt;
**Das [[UKA]]&lt;br /&gt;
**Der [[UMS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Konzerne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das [[SEK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Terranische Raummarine&lt;br /&gt;
**Der [[Kreuzritterorden]]&lt;br /&gt;
**Die [[Samurai-Orden|Samurai]]&lt;br /&gt;
**Die [[Wölfe des Mahdi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der TSU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der BUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Bund unabhängiger Planeten und seine Mitglieder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Regelwerk, in Quellenbüchern oder in Abenteuermodulen irgendwo einen Fehler findet, dann schickt uns bitte eine Nachricht per E-Mail an info@falbor.eu. Wir sammeln die Fehler und werden sie hier Posten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundregelwerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 30, Springen: Die Grundweite beim Hochspringen aus dem Stand führt zu völlig unrealistischen Ergebnissen. Stattdessen ist folgende Formel zu verwenden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grundhöhe ist (GES+STK) : 2 in cm. Somit beträgt die Grundhöhe bei einem absolut durchschnittlichen Menschen (GES und STK je 50) 0,5 Meter, bei einem göttergleichen Kraft- und Geschicklichkeitsmonster (GES und STK je 100) 1 Meter.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Steve F.X.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 231, Tabelle K8 und Seite 232, Tabelle K12: Die Ergebnisse von 99 und 00 sind zu streichen, da ein Würfelergebnis von 98 bis 100 stets zu einem automatischen Fehler führt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Tränen ===&lt;br /&gt;
Seite 73, Himmlischer Friede: Es muß heißen: &amp;#039;&amp;#039;... nahe der gleichnamigen Stadt auf Thai-Pan&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 111, Glücksspiel in der Galaxis: Die Angaben zum Zollbereich sind falsch. Richtig ist folgende Regel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoheitsgrenze eines Sonnensystems beträgt 1,5 AE außerhalb der maximalen Distanz der Randstation zum Zentralgestirn des Systems, mindestens jedoch 60 AE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Randstation bewegt sich in einer elliptischen Bahn um das Zentralgestirn des ZB-Systems. Auf ihrer Bahn entfernt sie sich am äußersten Punkt 60 AE vom Zentralgestirn. Die Hoheitsgrenze des ZB-Systems beträgt 60 + 1,5 = 61,5 AE.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist diese Grenze zu erklären? &lt;br /&gt;
Schiffe mit der kleinsten Beschleunigungsrate benötigen, wenn sie mit dem für sie maximalen Schub von der Randstation system-auswärts fliegen, ca. 1,2 AE, um auf sichere Sprungeschwindigkeit (= Höchstgeschwindigkeit) zu kommen. Die Differenz von 0,3 AE stellt eine zusätzliche Sicherheitszone dar. Auch die Welten des BUP haben das Abkommen über Hoheitszonen unterzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IN HOC SIGNO VINCES ===&lt;br /&gt;
Seite 128: Der MI-Kurier erhält als Standardwaffe keine Williams &amp;quot;Assassin&amp;quot; sondern eine Walter F3 &amp;quot;Sniper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Cacador&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overkill II ===&lt;br /&gt;
Seite 46, Pkw Volksgleiter &amp;quot;Standard&amp;quot;. Es fehlt folgende Angabe: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besatzung: 1 Fahrer, bis zu 3 Mitfahrer&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 67, PTF Standard, in der Zeile &amp;quot;Fahrwerk&amp;quot; müßte in der Spalte &amp;quot;1W20&amp;quot; 7-9 stehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Michael Reimann&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 53, Mobiles Forschungslabor &amp;quot;MoFo&amp;quot;: Bei den Maßen sind Länge und Breite vertauscht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Anonym&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 22, Aufbohren: Es ist nicht die durch das Aufbohren erzielte neue, sondern die Original-Höchstgeschwindigkeit gemeint. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop ==&lt;br /&gt;
Provisorische [[Tabletopregeln]] für Space Gothic. In Bearbeitung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Basisdaten&amp;diff=6185</id>
		<title>Diskussion:Basisdaten</title>
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		<updated>2007-01-22T17:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Basisdaten dienten mir ursprünglich als gedankliche Hilfe und später als Berechnungsgrundlage für einige Tabellen, die ich noch nachliefern werde. Ziel war es, abhängig vom verwendeten Linearantrieb und der damit einhergehenden Höchstgeschwindigkeit die Zeit zu liefern, die man für eine bestimmte Strecke in AE benötigt (und umgekehrt). Gleichzeitig habe ich an einem einfachen System gearbeitet, mit dem der Spielleiter mit wenig Arbeit willkürlich die Planetenkonstellation (und damit die Entfernung untereinander) bestimmen kann, so dass die Tabellen auch einsetzbar sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Basisdaten&amp;diff=6184</id>
		<title>Basisdaten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Basisdaten&amp;diff=6184"/>
		<updated>2007-01-22T17:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die unten aufgeführten Daten verdeutlichen Spielern und auch Spielleitern die unglaublichen Entfernungen zwischen den Sternen. Spieltechnisch scheint nämlich eine interstellare Entfernung (z.B. zwischen Erde und Pluto) geringfügig zu sein und wird beim Raumflug schnell abgehandelt. Tatsächlich würde aber ein Flug bei der geringsten Distanz zwischen Erde und Pluto mit 1/6 Lichtgeschwindigkeit (Höchstgeschwindigkeit im Linearflug) fast 24 Stunden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astronomische Einheit (AE)===&lt;br /&gt;
ca. 150 Millionen km (mittlere Entfernung Sonne-Erde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtjahr (Lj)===&lt;br /&gt;
9,4605 Billionen km oder 63239,8 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtgeschwindigkeit===&lt;br /&gt;
ca. 300.000 km/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daraus folgt:&lt;br /&gt;
*1/6 Lichtgeschwindigkeit: ca. 50.000 km/s (ca. 1,2 AE/h)&lt;br /&gt;
*Entfernung Erde-Mond: ca. 1 Lichtsekunde&lt;br /&gt;
*Entfernung Erde-Sonne (AE): ca. 8 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entfernung Erde-Pluto===&lt;br /&gt;
4,2937 bis 7,5333 Mrd. km (28,625 bis 50,222 AE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisezeiten beim Linearflug===&lt;br /&gt;
*bis Höchstgeschwindigkeit	siehe Tabellen&lt;br /&gt;
*mit Höchstgeschwindigkeit:&lt;br /&gt;
**je 0,1 AE	5 Minuten (= 300 Sekunden)&lt;br /&gt;
**je 1,2 AE	60 Minuten&lt;br /&gt;
**=&amp;gt; je 1 AE	50 Minuten&lt;br /&gt;
**=&amp;gt; je 10 AE	500 Minuten = 8 Stunden, 20 Minuten&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;die erwähnten Tabellen liefere ich nach meinen Prüfungen nach&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges:=== 	&lt;br /&gt;
Einzuarbeiten in die Seite mit der Raumkommunikation: Bei Atmosphäreneintritt eines Raumschiffes entsteht eine Reibungshitze von bis zu 1600°C! Die Ionisierung der Luft unterbricht die Funkverbindung für einige Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschleunigungen im GRW:===&lt;br /&gt;
*B1 = 6,9444 km/s²	7 km/s²&lt;br /&gt;
*B2 = 9,2593 km/s²	9 km/s²&lt;br /&gt;
*B3 = 13,8889 km/s²	14 km/s²&lt;br /&gt;
*B4 = 20,8333 km/s²	21 km/s²&lt;br /&gt;
*B5 = 33,3333 km/s²	33 km/s²&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Basisdaten&amp;diff=6183</id>
		<title>Basisdaten</title>
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		<updated>2007-01-22T16:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Astronomische Einheit (AE)===&lt;br /&gt;
ca. 150 Millionen km (mittlere Entfernung Sonne-Erde)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtjahr (Lj)===&lt;br /&gt;
9,4605 Billionen km oder 63239,8 AE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lichtgeschwindigkeit===&lt;br /&gt;
ca. 300.000 km/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
daraus folgt:&lt;br /&gt;
*1/6 Lichtgeschwindigkeit: ca. 50.000 km/s (ca. 1,2 AE/h)&lt;br /&gt;
*Entfernung Erde-Mond: ca. 1 Lichtsekunde&lt;br /&gt;
*Entfernung Erde-Sonne (AE): ca. 8 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entfernung Erde-Pluto===&lt;br /&gt;
4,2937 bis 7,5333 Mrd. km (28,625 bis 50,222 AE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisezeiten beim Linearflug===&lt;br /&gt;
*bis Höchstgeschwindigkeit	siehe Tabellen&lt;br /&gt;
*mit Höchstgeschwindigkeit:&lt;br /&gt;
**je 0,1 AE	5 Minuten (= 300 Sekunden)&lt;br /&gt;
**je 1,2 AE	60 Minuten&lt;br /&gt;
**=&amp;gt; je 1 AE	50 Minuten&lt;br /&gt;
**=&amp;gt; je 10 AE	500 Minuten = 8 Stunden, 20 Minuten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges:=== 	&lt;br /&gt;
Einzuarbeiten in die Seite mit der Raumkommunikation: Bei Atmosphäreneintritt eines Raumschiffes entsteht eine Reibungshitze von bis zu 1600°C! Die Ionisierung der Luft unterbricht die Funkverbindung für einige Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschleunigungen im GRW:===&lt;br /&gt;
*B1 = 6,9444 km/s²	7 km/s²&lt;br /&gt;
*B2 = 9,2593 km/s²	9 km/s²&lt;br /&gt;
*B3 = 13,8889 km/s²	14 km/s²&lt;br /&gt;
*B4 = 20,8333 km/s²	21 km/s²&lt;br /&gt;
*B5 = 33,3333 km/s²	33 km/s²&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6182</id>
		<title>Regelerweiterungen für Space Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6182"/>
		<updated>2007-01-22T16:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: /* Das Weltall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwiki.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle hier veröffentlichten Regeln sind optionale Ergänzungen zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwerk.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanismen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Regelergänzungen aufgeführt.&lt;br /&gt;
*[[Gruppenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Optionales Würfelsystem 1|Optionales Würfelsystem]] für Space Gothic&amp;amp;reg;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererschaffung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel finden wir zusätzliche Informationen, die bei der Charaktererschaffung wichtig sein können, z.B. über Mutanten und neue Charakterklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mutationen]]&lt;br /&gt;
*[[Neue Charakterklassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dieser Rubrik sind Ergänzungen zu den bestehenden Fertigkeiten und Vorschläge für neue Fertigkeiten zu finden.&lt;br /&gt;
*[[Kanonier]]&lt;br /&gt;
*[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält optionale Kampfregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
**[[Bad Maxx]]&lt;br /&gt;
**[[Optionale Flammenwerfer-Regeln]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Nahkampf&lt;br /&gt;
**[[Kampfsport]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Rüstungen&lt;br /&gt;
**[[Anlegen von Rüstungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Grauen zwischen den Sternen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel sind neue Regeln für den Geisteszustand sowie Ergänzungen zu bekannten Alienrassen und neue Alienrassen zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Weltall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Raumflug sowie optionale Regeln für Abenteuer im Weltall und Kampfregeln.&lt;br /&gt;
*[[Geleitzüge]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperfunk]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperraum-Sprünge]]&lt;br /&gt;
*[[Linearflug]]&lt;br /&gt;
*[[Piratentaktiken]]&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikation|Kommunikation im Weltraum]]&lt;br /&gt;
*[[Raumkrankheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Basisdaten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die TSU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel findet ihr Hintergrundinformationen über die Terranische Staatenunion und ihre Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Regierung]]&lt;br /&gt;
**Die [[InSic]]&lt;br /&gt;
**Der [[MSD]]&lt;br /&gt;
**Das [[UKA]]&lt;br /&gt;
**Der [[UMS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Konzerne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das [[SEK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Terranische Raummarine&lt;br /&gt;
**Der [[Kreuzritterorden]]&lt;br /&gt;
**Die [[Samurai-Orden|Samurai]]&lt;br /&gt;
**Die [[Wölfe des Mahdi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der TSU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der BUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Bund unabhängiger Planeten und seine Mitglieder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Regelwerk, in Quellenbüchern oder in Abenteuermodulen irgendwo einen Fehler findet, dann schickt uns bitte eine Nachricht per E-Mail an info@falbor.eu. Wir sammeln die Fehler und werden sie hier Posten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundregelwerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 30, Springen: Die Grundweite beim Hochspringen aus dem Stand führt zu völlig unrealistischen Ergebnissen. Stattdessen ist folgende Formel zu verwenden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grundhöhe ist (GES+STK) : 2 in cm. Somit beträgt die Grundhöhe bei einem absolut durchschnittlichen Menschen (GES und STK je 50) 0,5 Meter, bei einem göttergleichen Kraft- und Geschicklichkeitsmonster (GES und STK je 100) 1 Meter.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Steve F.X.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 231, Tabelle K8 und Seite 232, Tabelle K12: Die Ergebnisse von 99 und 00 sind zu streichen, da ein Würfelergebnis von 98 bis 100 stets zu einem automatischen Fehler führt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Tränen ===&lt;br /&gt;
Seite 73, Himmlischer Friede: Es muß heißen: &amp;#039;&amp;#039;... nahe der gleichnamigen Stadt auf Thai-Pan&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 111, Glücksspiel in der Galaxis: Die Angaben zum Zollbereich sind falsch. Richtig ist folgende Regel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoheitsgrenze eines Sonnensystems beträgt 1,5 AE außerhalb der maximalen Distanz der Randstation zum Zentralgestirn des Systems, mindestens jedoch 60 AE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Randstation bewegt sich in einer elliptischen Bahn um das Zentralgestirn des ZB-Systems. Auf ihrer Bahn entfernt sie sich am äußersten Punkt 60 AE vom Zentralgestirn. Die Hoheitsgrenze des ZB-Systems beträgt 60 + 1,5 = 61,5 AE.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist diese Grenze zu erklären? &lt;br /&gt;
Schiffe mit der kleinsten Beschleunigungsrate benötigen, wenn sie mit dem für sie maximalen Schub von der Randstation system-auswärts fliegen, ca. 1,2 AE, um auf sichere Sprungeschwindigkeit (= Höchstgeschwindigkeit) zu kommen. Die Differenz von 0,3 AE stellt eine zusätzliche Sicherheitszone dar. Auch die Welten des BUP haben das Abkommen über Hoheitszonen unterzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IN HOC SIGNO VINCES ===&lt;br /&gt;
Seite 128: Der MI-Kurier erhält als Standardwaffe keine Williams &amp;quot;Assassin&amp;quot; sondern eine Walter F3 &amp;quot;Sniper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Cacador&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overkill II ===&lt;br /&gt;
Seite 46, Pkw Volksgleiter &amp;quot;Standard&amp;quot;. Es fehlt folgende Angabe: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besatzung: 1 Fahrer, bis zu 3 Mitfahrer&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 67, PTF Standard, in der Zeile &amp;quot;Fahrwerk&amp;quot; müßte in der Spalte &amp;quot;1W20&amp;quot; 7-9 stehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Michael Reimann&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 53, Mobiles Forschungslabor &amp;quot;MoFo&amp;quot;: Bei den Maßen sind Länge und Breite vertauscht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Anonym&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 22, Aufbohren: Es ist nicht die durch das Aufbohren erzielte neue, sondern die Original-Höchstgeschwindigkeit gemeint. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop ==&lt;br /&gt;
Provisorische [[Tabletopregeln]] für Space Gothic. In Bearbeitung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Raumkrankheiten&amp;diff=6181</id>
		<title>Diskussion:Raumkrankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Raumkrankheiten&amp;diff=6181"/>
		<updated>2007-01-22T16:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein weiteres Kapitel aus dem Provisorium zum Thema Weltraum aus meiner Gruppe.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tannjew|Tannjew]] 23:41, 21. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aus: Raumfahrt für Dummies, Lehrstuhl für Raumfahrttechnik, Prof. Dr. rer. nat. U. Walter ==&lt;br /&gt;
Wie lange kann der ungeschütze menschliche Körper im All unbeschadet überleben?&lt;br /&gt;
So erstaunlich das klingen mag: mindestens 60 Sekunden lang, vorausgesetzt man hält nicht die Luft an, sondern im Gegenteil man lässt die Luft aus den Lungen entweichen, und vorausgesetzt der Druckverlust erstreckt sich über länger als 0,5 Sekunden, wovon man eigentlich immer ausgehen kann. Denn im luftleeren Raum dehnt sich nur eingeschlossene Luft aus und nicht die festen und fleischlichen Teile des Körpers. Würde man die Luft anhalten, dann passierte genau das, was unachtsamen Tauchern beim schnellen Aufstieg aus großen Wassertiefen passieren kann, durch den starken Überdruck platzt die Lunge. Pro­bleme könnte es noch mit dem Mittelohr geben, das auch Luft enthält, aber über die Eusta­chioschen Röhre mit dem Mundraum verbunden ist. Sollte diese Röhre durch die Schwel­lungen einer Verschnupfung verschlossen sein - weswegen man bei Schnupfen oft Mitteloh­rentzündungen bekommt - dann kann die Luft aus dem Mittelohr nicht entweichen und bei schnellem Druckverlust platzt das Trommelfell. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese 60 Sekunden sind natürlich nicht angenehm. Nach 6 Sekunden gehen die Flüssigkei­ten des Körpers in den Dampfzustand über (theoretisch gesprochen kocht das Blut mit seinen 37°C bei Nulldruck). Die Verdampfung führt zu einem Lungenkollaps und der ausbleibende Druck zu einer Kreislaufunterbrechung. Wegen der ausbleibenden Sauerstoff­versorgung verwirren sich die Sinne nach 15 Sekunden und nach 20 Sekunden tritt Bewußt­losigkeit ein. Die Schmerzen, die durch die Blasenentwicklung von Stickstoff in den Gelen­ken auftreten, merkt man dann schon nicht mehr. Wenn jedoch spätestens nach den 60 Sekunden der Druck wieder auf normale Werte ansteigt, nimmt der Körper wieder seine normalen Funktionen auf und es bleiben theoretisch keine Langzeitschäden zurück - dafür lege ich jedoch meine Hand nicht ins Feuer, ich habe es noch nicht ausprobiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein sehr interessanter Artikel, wie ich finde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Nightpaw|Großkomtur]] 13:33, 22. Jan 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich sehr interessanter Artikel :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab noch die Beschreibung der Druckfallkrankheit eingefügt, die auch noch überarbeitet werden müsste. Hab dort nur auf die schnelle Rechtschreib- &amp;amp; Grammatikfehler korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Raumkrankheiten&amp;diff=6180</id>
		<title>Raumkrankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Raumkrankheiten&amp;diff=6180"/>
		<updated>2007-01-22T16:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: /* Raumkrankheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raumkrankheiten==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Dekompression:===&lt;br /&gt;
Die Dekompression im Weltall tritt während eines Raumfluges ein, wenn die Schiffshülle beschädigt wird. Das Lebenserhaltungssystem riegelt automatisch den betroffenen Bereich ab, in dem es drei Sekunden nach dem Einschlag die Schotten schließt. Ein beherzter Sprung ist also anzuraten (Springen +30), um durch das sich schließende Schott zu springen. Lebewesen, die sich in betroffenen Bereichen befinden, verbleiben dann noch im Schnitt zehn bis zwölf Sekunden, um ein Schott zu öffnen und hinter sich verschließen bzw. den Hüllenschaden zu beheben, ehe der Tod eintritt, indem die Luft mit etwa 200 Bar von Innen nach Außen gesaugt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druckfallkrankheit:===&lt;br /&gt;
Auch Taucherkrankheit oder Caisson-Krankheit genannt. Tritt bei Druckverlusten oder Steigerungen um 50-60% auf. Gewöhnlich vergeht eine Zeit von 8+2W6 Minuten, ehe betroffene Charaktere bewusstlos umfallen. Fettleibige Personen sind gefährdeter als schlanke (übergewichtige SC werden nach 8+1W6 Minuten bewusstlos, stark übergewichtige nach 6+1W4 Minuten). &lt;br /&gt;
Während freiwerdendes O2 vom roten Blutfarbstoff abgebunden werden kann bildet der Stickstoff Blasen, die im Gewebe bleiben (diese können nicht gebunden werden, ein hässlicher Tod). Schnelle Druckanpassung in einer Druckkammer oder -schleuse sind die einzige Möglichkeit, betroffenen Personen das Leben zu retten. &lt;br /&gt;
Die Druckfallkrankheit weist folgende Symptome auf: Der Patient wird immer blauer, seine Denk- und Handlungsfähigkeit nimmt rapide ab, ehe dunkles Blut aus Nase, Augen und Ohren austritt. Nur die Druckanpassung und die Versorgung mit reinem Sauerstoff über mehrere Stunden können einem nun das Leben retten. Nach solch einer Behandlung bedarf es einiger Zeit und kleinerer medizinischer Eingriffe zur völligen Genesung. Der Schädel wird meist aufgebohrt und geplatzte Adern in Ohren und Nase, ab und zu auch in den Augen, müssen behandelt werden. Folgeschäden bleiben in nicht seltenen Fällen Gleichgewichtstörungen oder geplatzte Trommelfelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Raumkrankheiten&amp;diff=6158</id>
		<title>Diskussion:Raumkrankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Raumkrankheiten&amp;diff=6158"/>
		<updated>2007-01-21T22:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein weiteres Kapitel aus dem Provisorium zum Thema Weltraum aus meiner Gruppe.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Tannjew|Tannjew]] 23:41, 21. Jan 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Raumkrankheiten&amp;diff=6157</id>
		<title>Raumkrankheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Raumkrankheiten&amp;diff=6157"/>
		<updated>2007-01-21T22:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Raumkrankheiten==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Dekompression:===&lt;br /&gt;
Die Dekompression im Weltall tritt während eines Raumfluges ein, wenn die Schiffshülle beschädigt wird. Das Lebenserhaltungssystem riegelt automatisch den betroffenen Bereich ab, in dem es drei Sekunden nach dem Einschlag die Schotten schließt. Ein beherzter Sprung ist also anzuraten (Springen +30), um durch das sich schließende Schott zu springen. Lebewesen, die sich in betroffenen Bereichen befinden, verbleiben dann noch im Schnitt zehn bis zwölf Sekunden, um ein Schott zu öffnen und hinter sich verschließen bzw. den Hüllenschaden zu beheben, ehe der Tod eintritt, indem die Luft mit etwa 200 Bar von Innen nach Außen gesaugt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6156</id>
		<title>Regelerweiterungen für Space Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6156"/>
		<updated>2007-01-21T22:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: /* Das Weltall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwiki.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle hier veröffentlichten Regeln sind optionale Ergänzungen zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwerk.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanismen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Regelergänzungen aufgeführt.&lt;br /&gt;
*[[Gruppenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Optionales Würfelsystem 1|Optionales Würfelsystem]] für Space Gothic&amp;amp;reg;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererschaffung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel finden wir zusätzliche Informationen, die bei der Charaktererschaffung wichtig sein können, z.B. über Mutanten und neue Charakterklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mutationen]]&lt;br /&gt;
*[[Neue Charakterklassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dieser Rubrik sind Ergänzungen zu den bestehenden Fertigkeiten und Vorschläge für neue Fertigkeiten zu finden.&lt;br /&gt;
*[[Kanonier]]&lt;br /&gt;
*[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält optionale Kampfregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
**[[Bad Maxx]]&lt;br /&gt;
**[[Optionale Flammenwerfer-Regeln]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Nahkampf&lt;br /&gt;
**[[Kampfsport]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Rüstungen&lt;br /&gt;
**[[Anlegen von Rüstungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Grauen zwischen den Sternen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel sind neue Regeln für den Geisteszustand sowie Ergänzungen zu bekannten Alienrassen und neue Alienrassen zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Weltall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Raumflug sowie optionale Regeln für Abenteuer im Weltall und Kampfregeln.&lt;br /&gt;
*[[Geleitzüge]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperfunk]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperraum-Sprünge]]&lt;br /&gt;
*[[Linearflug]]&lt;br /&gt;
*[[Piratentaktiken]]&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikation|Kommunikation im Weltraum]]&lt;br /&gt;
*[[Raumkrankheiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die TSU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel findet ihr Hintergrundinformationen über die Terranische Staatenunion und ihre Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Regierung]]&lt;br /&gt;
**Die [[InSic]]&lt;br /&gt;
**Der [[MSD]]&lt;br /&gt;
**Das [[UKA]]&lt;br /&gt;
**Der [[UMS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Konzerne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das [[SEK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Terranische Raummarine&lt;br /&gt;
**Der [[Kreuzritterorden]]&lt;br /&gt;
**Die [[Samurai-Orden|Samurai]]&lt;br /&gt;
**Die [[Wölfe des Mahdi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der TSU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der BUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Bund unabhängiger Planeten und seine Mitglieder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Regelwerk, in Quellenbüchern oder in Abenteuermodulen irgendwo einen Fehler findet, dann schickt uns bitte eine Nachricht per E-Mail an info@falbor.eu. Wir sammeln die Fehler und werden sie hier Posten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundregelwerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 30, Springen: Die Grundweite beim Hochspringen aus dem Stand führt zu völlig unrealistischen Ergebnissen. Stattdessen ist folgende Formel zu verwenden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grundhöhe ist (GES+STK) : 2 in cm. Somit beträgt die Grundhöhe bei einem absolut durchschnittlichen Menschen (GES und STK je 50) 0,5 Meter, bei einem göttergleichen Kraft- und Geschicklichkeitsmonster (GES und STK je 100) 1 Meter.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Steve F.X.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 231, Tabelle K8 und Seite 232, Tabelle K12: Die Ergebnisse von 99 und 00 sind zu streichen, da ein Würfelergebnis von 98 bis 100 stets zu einem automatischen Fehler führt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Tränen ===&lt;br /&gt;
Seite 73, Himmlischer Friede: Es muß heißen: &amp;#039;&amp;#039;... nahe der gleichnamigen Stadt auf Thai-Pan&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 111, Glücksspiel in der Galaxis: Die Angaben zum Zollbereich sind falsch. Richtig ist folgende Regel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoheitsgrenze eines Sonnensystems beträgt 1,5 AE außerhalb der maximalen Distanz der Randstation zum Zentralgestirn des Systems, mindestens jedoch 60 AE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Randstation bewegt sich in einer elliptischen Bahn um das Zentralgestirn des ZB-Systems. Auf ihrer Bahn entfernt sie sich am äußersten Punkt 60 AE vom Zentralgestirn. Die Hoheitsgrenze des ZB-Systems beträgt 60 + 1,5 = 61,5 AE.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist diese Grenze zu erklären? &lt;br /&gt;
Schiffe mit der kleinsten Beschleunigungsrate benötigen, wenn sie mit dem für sie maximalen Schub von der Randstation system-auswärts fliegen, ca. 1,2 AE, um auf sichere Sprungeschwindigkeit (= Höchstgeschwindigkeit) zu kommen. Die Differenz von 0,3 AE stellt eine zusätzliche Sicherheitszone dar. Auch die Welten des BUP haben das Abkommen über Hoheitszonen unterzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IN HOC SIGNO VINCES ===&lt;br /&gt;
Seite 128: Der MI-Kurier erhält als Standardwaffe keine Williams &amp;quot;Assassin&amp;quot; sondern eine Walter F3 &amp;quot;Sniper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Cacador&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overkill II ===&lt;br /&gt;
Seite 46, Pkw Volksgleiter &amp;quot;Standard&amp;quot;. Es fehlt folgende Angabe: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besatzung: 1 Fahrer, bis zu 3 Mitfahrer&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 67, PTF Standard, in der Zeile &amp;quot;Fahrwerk&amp;quot; müßte in der Spalte &amp;quot;1W20&amp;quot; 7-9 stehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Michael Reimann&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 53, Mobiles Forschungslabor &amp;quot;MoFo&amp;quot;: Bei den Maßen sind Länge und Breite vertauscht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Anonym&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 22, Aufbohren: Es ist nicht die durch das Aufbohren erzielte neue, sondern die Original-Höchstgeschwindigkeit gemeint. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop ==&lt;br /&gt;
Provisorische [[Tabletopregeln]] für Space Gothic. In Bearbeitung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6155</id>
		<title>Regelerweiterungen für Space Gothic</title>
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		<updated>2007-01-21T22:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: /* Das Weltall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwiki.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle hier veröffentlichten Regeln sind optionale Ergänzungen zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwerk.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanismen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Regelergänzungen aufgeführt.&lt;br /&gt;
*[[Gruppenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Optionales Würfelsystem 1|Optionales Würfelsystem]] für Space Gothic&amp;amp;reg;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererschaffung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel finden wir zusätzliche Informationen, die bei der Charaktererschaffung wichtig sein können, z.B. über Mutanten und neue Charakterklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mutationen]]&lt;br /&gt;
*[[Neue Charakterklassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dieser Rubrik sind Ergänzungen zu den bestehenden Fertigkeiten und Vorschläge für neue Fertigkeiten zu finden.&lt;br /&gt;
*[[Kanonier]]&lt;br /&gt;
*[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält optionale Kampfregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
**[[Bad Maxx]]&lt;br /&gt;
**[[Optionale Flammenwerfer-Regeln]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Nahkampf&lt;br /&gt;
**[[Kampfsport]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Rüstungen&lt;br /&gt;
**[[Anlegen von Rüstungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Grauen zwischen den Sternen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel sind neue Regeln für den Geisteszustand sowie Ergänzungen zu bekannten Alienrassen und neue Alienrassen zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Weltall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Raumflug sowie optionale Regeln für Abenteuer im Weltall und Kampfregeln.&lt;br /&gt;
*[[Geleitzüge]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperfunk]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperraum-Sprünge]]&lt;br /&gt;
*[[Linearflug]]&lt;br /&gt;
*[[Piratentaktiken]]&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
*[[Kommunikation|Kommunikation im Weltraum]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die TSU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel findet ihr Hintergrundinformationen über die Terranische Staatenunion und ihre Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Regierung]]&lt;br /&gt;
**Die [[InSic]]&lt;br /&gt;
**Der [[MSD]]&lt;br /&gt;
**Das [[UKA]]&lt;br /&gt;
**Der [[UMS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Konzerne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das [[SEK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Terranische Raummarine&lt;br /&gt;
**Der [[Kreuzritterorden]]&lt;br /&gt;
**Die [[Samurai-Orden|Samurai]]&lt;br /&gt;
**Die [[Wölfe des Mahdi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der TSU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der BUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Bund unabhängiger Planeten und seine Mitglieder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Regelwerk, in Quellenbüchern oder in Abenteuermodulen irgendwo einen Fehler findet, dann schickt uns bitte eine Nachricht per E-Mail an info@falbor.eu. Wir sammeln die Fehler und werden sie hier Posten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundregelwerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 30, Springen: Die Grundweite beim Hochspringen aus dem Stand führt zu völlig unrealistischen Ergebnissen. Stattdessen ist folgende Formel zu verwenden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grundhöhe ist (GES+STK) : 2 in cm. Somit beträgt die Grundhöhe bei einem absolut durchschnittlichen Menschen (GES und STK je 50) 0,5 Meter, bei einem göttergleichen Kraft- und Geschicklichkeitsmonster (GES und STK je 100) 1 Meter.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Steve F.X.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 231, Tabelle K8 und Seite 232, Tabelle K12: Die Ergebnisse von 99 und 00 sind zu streichen, da ein Würfelergebnis von 98 bis 100 stets zu einem automatischen Fehler führt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Tränen ===&lt;br /&gt;
Seite 73, Himmlischer Friede: Es muß heißen: &amp;#039;&amp;#039;... nahe der gleichnamigen Stadt auf Thai-Pan&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 111, Glücksspiel in der Galaxis: Die Angaben zum Zollbereich sind falsch. Richtig ist folgende Regel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoheitsgrenze eines Sonnensystems beträgt 1,5 AE außerhalb der maximalen Distanz der Randstation zum Zentralgestirn des Systems, mindestens jedoch 60 AE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Randstation bewegt sich in einer elliptischen Bahn um das Zentralgestirn des ZB-Systems. Auf ihrer Bahn entfernt sie sich am äußersten Punkt 60 AE vom Zentralgestirn. Die Hoheitsgrenze des ZB-Systems beträgt 60 + 1,5 = 61,5 AE.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist diese Grenze zu erklären? &lt;br /&gt;
Schiffe mit der kleinsten Beschleunigungsrate benötigen, wenn sie mit dem für sie maximalen Schub von der Randstation system-auswärts fliegen, ca. 1,2 AE, um auf sichere Sprungeschwindigkeit (= Höchstgeschwindigkeit) zu kommen. Die Differenz von 0,3 AE stellt eine zusätzliche Sicherheitszone dar. Auch die Welten des BUP haben das Abkommen über Hoheitszonen unterzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IN HOC SIGNO VINCES ===&lt;br /&gt;
Seite 128: Der MI-Kurier erhält als Standardwaffe keine Williams &amp;quot;Assassin&amp;quot; sondern eine Walter F3 &amp;quot;Sniper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Cacador&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overkill II ===&lt;br /&gt;
Seite 46, Pkw Volksgleiter &amp;quot;Standard&amp;quot;. Es fehlt folgende Angabe: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besatzung: 1 Fahrer, bis zu 3 Mitfahrer&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 67, PTF Standard, in der Zeile &amp;quot;Fahrwerk&amp;quot; müßte in der Spalte &amp;quot;1W20&amp;quot; 7-9 stehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Michael Reimann&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 53, Mobiles Forschungslabor &amp;quot;MoFo&amp;quot;: Bei den Maßen sind Länge und Breite vertauscht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Anonym&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 22, Aufbohren: Es ist nicht die durch das Aufbohren erzielte neue, sondern die Original-Höchstgeschwindigkeit gemeint. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop ==&lt;br /&gt;
Provisorische [[Tabletopregeln]] für Space Gothic. In Bearbeitung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Kommunikation&amp;diff=6154</id>
		<title>Diskussion:Kommunikation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Diskussion:Kommunikation&amp;diff=6154"/>
		<updated>2007-01-21T22:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist eines der &amp;quot;fertigen&amp;quot; Kapitel aus dem Projekt eines meiner Spieler und mir. Naja, sehr viel weiter sind wir nie gekommen. Ich habe es eins zu eins aus meiner privaten Wiki kopiert, daher noch die Verweise auf die Seite &amp;quot;Bordsysteme&amp;quot;. Dort haben wir eine lange Liste aller möglichen Bordsysteme aufgeführt, die wir noch überarbeiten wollten. Die Seite habe ich an dieser Stelle nicht angelegt, da einige Bordsysteme nur aus dem GRW abgeschrieben worden sind, um später erweitert zu werden.&lt;br /&gt;
Ziel war es, ein Baukastensystem für Raumschiffe zu erschaffen. Je nach Grundrahmen/-chassis und Stärke der Energiequelle sollten dann die verschiedenen Bordsysteme in einer von fünf Stufen (veraltet, alt, normal, modern, militärisch) einbaubar und mit Energie versorgbar sein.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Kommunikation&amp;diff=6153</id>
		<title>Kommunikation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Kommunikation&amp;diff=6153"/>
		<updated>2007-01-21T22:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kommunikation==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mit der Erschließung und der Besiedelung des Alls wurde die Notwendigkeit eines funktionierenden Informations- und Kommunikationssystems deutlich. Im Jahre 2249 muß der Raumfunk vielerlei Dinge gewährleisten, angefangen bei trivialen Gesprächen zwischen Raumfrachterpiloten über Landeanfragen für den Anflug auf Raumstationen bis hin zu militärischen Mitteilungen auf geheimen Kanälen. Hinzu kommt noch die sehr kostspielige Nachrichtenübermittlung über den Hyperraum, die daher nur für das Militär, Konzerne und wohlhabende Bürger in Frage kommt. &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
===I. Funk===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der herkömmliche Funk ist die grundlegende Art der Kontaktaufnahme und Kommunikation eines Raumschiffes mit einem beliebigen Kommunikationspartner, sei es ein anderes Raumschiff, eine Raumstation oder nur eine Boje. Aus diesem Grunde erhält ein Raumschiff ohne funktionierende Funkanlage auch keine Flugerlaubnis. Zuwiderhandlung wird sowohl in der TSU als auch im BUP streng bestraft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sendereichweite einer funktionierenden Funkanlage hängt von der bereitgestellten Energie ab (siehe [[Tabelle Sendereichweiten]]), prinzipiell ist jedoch jeder Punkt in einem System erreichbar, sofern er nicht durch einen Himmelskörper verdeckt ist. Beim Empfang von Nachrichten haben heute selbst veraltete Funkanlagen eine Funkreichweite von 0,5 AE, während militärische Funkanlangen sogar eine Reichweite von bis zu 2,5 AE besitzen. Allerdings muss beim Funk im Weltraum bedacht werden, daß ein richtiges Funkgespräch, wie man es vom planetaren Funk her kennt, aufgrund der gigantischen Distanzen in der Regel nicht möglich ist. Selbst mit der modernsten Technik bewegen sich Funkwellen nicht schneller als das Licht, was im Klartext bedeutet, daß eine Funknachricht ca. 8 Minuten unterwegs ist, um 1 AE zurückzulegen (immer noch sechs mal schneller, als ein Raumschiff mit Maximalgeschwindigkeit zurücklegen kann).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das ist nicht das einzige Problem bei der Kommunikation im Weltraum. Um Funkkontakt aufnehmen zu können muss vorm Absetzen der Nachricht eine möglichst genaue Position des Gesprächspartners bekannt sein. Aus diesem Grunde ist für einen funktionierenden Funkverkehr auch das Vorhandensein einer Raumabtastungsanlage dringend vonnöten, um den genauen Kurs und die Geschwindigkeit des anzufunkenden Objektes zu ermitteln. Dafür ist wie bei jeder Raumabtastung eine &amp;#039;&amp;#039;Fertigkeitsprobe: Raumnavigation&amp;#039;&amp;#039; nötig. Je nach Qualität der Funkanlage tritt noch ein Modifikator in Kraft (s. Kapitel [[Bordsysteme]]). Durch die Sende- und Empfangsreichweite der Funkanlage ist somit gewährleistet, daß das angefunkte Raumschiff auch dann die Nachricht erhält, wenn es plötzliche Kurs- und Geschwindigkeitskorrekturen vornimmt. Von dieser Regel gibt es noch zwei Ausnahmen. Die eine betrifft jede Raumstation bzw. jedes Objekt mit einer Position, die in der Raumkarte des betreffenden Schiffes verzeichnet ist, da ihre Position so ganz einfach vom Bordcomputer berechnet werden kann. Die zweite Ausnahme betrifft sämtliche Objekte, die sich in Sichtweite des betreffenden Schiffes befinden, also innerhalb einer nach astronomischen Maßstäben minimalen Distanz. In diesen beiden Ausnahmefällen reicht eine einfache &amp;#039;&amp;#039;Fertigkeitsprobe: Computer bedienen&amp;#039;&amp;#039; oder wahlweise eine &amp;#039;&amp;#039;Fertigkeitsprobe: Raumabtastung&amp;#039;&amp;#039;, um eine Nachricht erfolgreich abzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Funkanlage kann auch dazu genutzt werden ein Funkfeuer zu senden, bei dem das Funksignal gleichzeitig in alle Richtungen gesendet wird. Dies kann Sinn machen, wenn man sich auf allen Frequenzen mitteilen möchte, um z.B. ein Notsignal zu senden, oder wenn man auf einer geheimen, vorher festgelegten Frequenz eine Botschaft an ein eingeweihtes Ziel übermitteln möchte, dessen Position man aber nicht kennt. Erwähnenswert ist, daß seit 2241 vorschriftsmäßig alle Funkanlagen die individuelle Schiffskennung per Funkfeuer auf einer Frequenz senden, die sowohl in der TSU als auch im BUP von der Legislativen explizit für diesen Gebrauch bestimmt worden ist. Kriminelle Elemente neigen dazu, diese Funktion zu deaktiven (siehe Kapitel [[Bordsysteme]]). Dies stellt einen schweren Verstoß gegen geltendes Recht dar und wird somit hart bestraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon beschrieben können Funkwellen nur gerade Wege zurücklegen und somit durch Planeten und andere Störquellen blockiert werden. Dieses Problem wird daher in sicheren Systemen oft mit Hilfe einer Kette von Funkbojen umgangen, die als Relais das Signal von Boje zu Boje weiterleiten und somit diese Hindernisse umgehen, bis es beim Kommunikationsziel angelangt ist. Funkbojen sind Satelliten, deren einziger Einsatzzweck die Weiterleitung von Nachrichten ist. Ein triviales Beispiel dafür wäre ein Netz von Kommunikationssatelliten um einem Planeten, daß eine Nachricht an eine gerade auf der Planetenrückseite befindlichen Orbitalstation weiterleitet. Auch andere seltene astronomische Phänomene können den Einsatz eines Funkbojennetztes notwendig machen. In entlegenen Systemen wird der Abstand zwischen Funkbojen aus Kostengründen maximiert. Leider reicht dann der Ausfall einer einzigen Boje, um die Funkkette zu unterbrechen. In diesem Fall kann auch ein stehendes Raumschiff die Funkboje ersetzen. Dazu sind eine &amp;#039;&amp;#039;Fertigkeitsprobe: Raumnavigation&amp;#039;&amp;#039; für die Bestimmung der Standorte der beiden Bojen vor und nach der Funkkette sowie eine &amp;#039;&amp;#039;Fertigkeitsprobe: Computer bedienen&amp;#039;&amp;#039; mit einem Modifikator von –20 für die Funkumstellung nötig. Diese Regel gilt auch dann, wenn mehrere Raumschiff eine Funkkette bilden möchten, für jedes einzelne Raumschiff der Kette.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===II. Hyperfunk===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Kommunikation zwischen verschiedenen Sonnensystemen würde mit dem normalen, lichtschnellen Funk buchstäblich Jahre in Anspruch nehmen. Daher suchte man nach einer Möglichkeit des Nachrichtentransports durch den Zwischenraum, ohne auf die Übermittlung durch den interstellaren Raumverkehr angewiesen zu sein. Jahre der Forschung brachten schließlich den Hyperfunk hervor, ein spezielles System aus Sender und Empfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verschicken einer Nachricht ist eine Hyperfunkanlage nötig (s. Kapitel [[Bordsysteme]]), die man auf jeder Rand- / Zwischenstation und auf den meisten Großschiffen, insbesondere Militärschiffen, findet. Kleinraumer besitzen in der Regel keine Hyperfunkanlage. Schiffe mit einer Hyperfunkanlage müssen sich jedoch aus bekannten Gründen zwangsläufig außerhalb der äußersten Planetenlaufbahn plus einem Sicherheitsabstand von 1,5 AE befinden, bevor sie eine Nachricht sicher abschicken können, da die Nachricht in Form von Hyperfunkkristallen eine Reise durch den Hyperraum antritt. Bei den Rand- / Zwischenstationen ist dies automatisch gewährleistet, da diese zwangsläufig als Sprungstationen außerhalb der Sicherheitsreichweite für einen Hyperraumsprung liegen. Während veraltete Hyperfunkanlagen eine Nachricht nur über 10 Lichtjahre sicher verschicken können, erreichen hochmoderne Hyperfunkanlagen eine sichere Übertragungsreichweite von bis zu 30 Lichtjahren. Pro Lichtjahr darüber besteht eine 10% Chance, daß die Nachricht im Zwischenraum verloren geht. Bei einer Standard Hyperfunkanlage mit einer Reichweite von 20 Lichtjahren würde dies bedeuten, daß 29,9 Lichtjahre die absolut denkbare Obergrenze bei einer Fehlerwahrscheinlichkeit von 99% wären. Beim Versenden muss die exakte Position des Empfängers bekannt sein. Aus diesem Grunde sind Rand- und Zwischenstationen auch fast ausschließlich die einzigen Empfänger von Hyperfunkkristallen, denn ihre Positionen lassen sich mit einer Sternenkarte und einem Bordcomputer problemlos berechnen. Im seltenen Falle, in dem ein Raumschiff Ziel einer Hyperfunknachricht sein soll, wird in der Regel ausgemacht, daß das Raumschiff an gemeinsam festgelegten Koordinaten auf die Ankunft der Hyperfunknachricht wartet. In beiden möglichen Fällen ist eine &amp;#039;&amp;#039;Fertigkeitsprobe: Raumnavigation&amp;#039;&amp;#039; notwendig, um die Hyperfunknachricht zu den richtigen Koordinaten zu schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In zahlreichen Versuchsabläufen erwies sich der Hyperfunk-Kristall als optimale Form, um Nachrichten durch den Zwischenraum zu schicken, da sich allein die Hyperfunk-Kristalle wirklich punktgenau zu einem vorher berechneten Ziel verschicken lassen. Auffällig ist auch die linear zur Strecke verlaufende Zeitspanne, die Hyperfunk-Kristalle im Zwischenraum verbringen. Die Forscher sind sich über die Gründe noch nicht ganz einig, doch während ein Raumschiff beim Hyperraumsprung unvorhersehbar zwischen 2 und 20 Stunden im Zwischenraum verbringt, verbleibt ein Hyperfunk-Kristall exakt eine Stunde pro Lichtjahr, die er zurücklegen soll, in diesem noch wenig erforschten Zwischenraum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hyperfunk-Kristall tritt in einer Entfernung von 0,25 AE vom berechneten Ziel aus und wird dann vom Hyperfunk-Konverter (s. Kapitel [[Bordsysteme]]), dem anderen Bestandteil einer Hyperfunkanlage, aufgefangen. Ist dies nicht der Fall, wird aus Sicherheitsgründen die Selbstzerstörung aktiviert und der Hyperfunk-Kristall bricht nach einem halben AE Flugstrecke auseinander. Der Empfänger des Hyperfunk-Kristalls kann, vorausgesetzt der Hyperfunk-Kristall wurde erfolgreich aufgefangen, die Nachrichten auslesen und diese gegebenenfalls per Funk oder Hyperfunk an den Endempfänger weitergeleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist offenkundig, daß diese Form der Nachrichtenübermittlung nur wenig Diskretion gewährleistet und auf TSU Raumstationen sogar von einer Unterabteilung der InSic überwacht wird, weshalb sich zahlreiche Piloten darauf spezialisiert haben, als Hyperraumkuriere für zahlungskräftige Kunden Nachrichten (und natürlich auch andere Objekte) schnell, zuverlässig und insbesondere persönlich zu überbringen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
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		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Regelerweiterungen_f%C3%BCr_Space_Gothic&amp;diff=6152</id>
		<title>Regelerweiterungen für Space Gothic</title>
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		<updated>2007-01-21T22:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tannjew: /* Das Weltall */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwiki.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle hier veröffentlichten Regeln sind optionale Ergänzungen zum &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Space Gothic&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;reg;-Regelwerk.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielmechanismen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden allgemeine Regelergänzungen aufgeführt.&lt;br /&gt;
*[[Gruppenglück]]&lt;br /&gt;
*[[Optionales Würfelsystem 1|Optionales Würfelsystem]] für Space Gothic&amp;amp;reg;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charaktererschaffung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel finden wir zusätzliche Informationen, die bei der Charaktererschaffung wichtig sein können, z.B. über Mutanten und neue Charakterklassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mutationen]]&lt;br /&gt;
*[[Neue Charakterklassen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dieser Rubrik sind Ergänzungen zu den bestehenden Fertigkeiten und Vorschläge für neue Fertigkeiten zu finden.&lt;br /&gt;
*[[Kanonier]]&lt;br /&gt;
*[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält optionale Kampfregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Fernkampfwaffen&lt;br /&gt;
**[[Bad Maxx]]&lt;br /&gt;
**[[Optionale Flammenwerfer-Regeln]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Nahkampf&lt;br /&gt;
**[[Kampfsport]]&lt;br /&gt;
*Erläuterungen Rüstungen&lt;br /&gt;
**[[Anlegen von Rüstungen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Grauen zwischen den Sternen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel sind neue Regeln für den Geisteszustand sowie Ergänzungen zu bekannten Alienrassen und neue Alienrassen zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Weltall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Raumflug sowie optionale Regeln für Abenteuer im Weltall und Kampfregeln.&lt;br /&gt;
*[[Geleitzüge]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperfunk]]&lt;br /&gt;
*[[Hyperraum-Sprünge]]&lt;br /&gt;
*[[Linearflug]]&lt;br /&gt;
*[[Piratentaktiken]]&lt;br /&gt;
*[[Raumschiffe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kommunikation|Kommunikation im Weltraum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die TSU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel findet ihr Hintergrundinformationen über die Terranische Staatenunion und ihre Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Regierung]]&lt;br /&gt;
**Die [[InSic]]&lt;br /&gt;
**Der [[MSD]]&lt;br /&gt;
**Das [[UKA]]&lt;br /&gt;
**Der [[UMS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Konzerne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das [[SEK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Terranische Raummarine&lt;br /&gt;
**Der [[Kreuzritterorden]]&lt;br /&gt;
**Die [[Samurai-Orden|Samurai]]&lt;br /&gt;
**Die [[Wölfe des Mahdi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geschichte der TSU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der BUP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Kapitel enthält Informationen über den Bund unabhängiger Planeten und seine Mitglieder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errata ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr im Regelwerk, in Quellenbüchern oder in Abenteuermodulen irgendwo einen Fehler findet, dann schickt uns bitte eine Nachricht per E-Mail an info@falbor.eu. Wir sammeln die Fehler und werden sie hier Posten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundregelwerk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 30, Springen: Die Grundweite beim Hochspringen aus dem Stand führt zu völlig unrealistischen Ergebnissen. Stattdessen ist folgende Formel zu verwenden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Grundhöhe ist (GES+STK) : 2 in cm. Somit beträgt die Grundhöhe bei einem absolut durchschnittlichen Menschen (GES und STK je 50) 0,5 Meter, bei einem göttergleichen Kraft- und Geschicklichkeitsmonster (GES und STK je 100) 1 Meter.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Steve F.X.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 231, Tabelle K8 und Seite 232, Tabelle K12: Die Ergebnisse von 99 und 00 sind zu streichen, da ein Würfelergebnis von 98 bis 100 stets zu einem automatischen Fehler führt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blut und Tränen ===&lt;br /&gt;
Seite 73, Himmlischer Friede: Es muß heißen: &amp;#039;&amp;#039;... nahe der gleichnamigen Stadt auf Thai-Pan&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 111, Glücksspiel in der Galaxis: Die Angaben zum Zollbereich sind falsch. Richtig ist folgende Regel: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoheitsgrenze eines Sonnensystems beträgt 1,5 AE außerhalb der maximalen Distanz der Randstation zum Zentralgestirn des Systems, mindestens jedoch 60 AE. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Randstation bewegt sich in einer elliptischen Bahn um das Zentralgestirn des ZB-Systems. Auf ihrer Bahn entfernt sie sich am äußersten Punkt 60 AE vom Zentralgestirn. Die Hoheitsgrenze des ZB-Systems beträgt 60 + 1,5 = 61,5 AE.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ist diese Grenze zu erklären? &lt;br /&gt;
Schiffe mit der kleinsten Beschleunigungsrate benötigen, wenn sie mit dem für sie maximalen Schub von der Randstation system-auswärts fliegen, ca. 1,2 AE, um auf sichere Sprungeschwindigkeit (= Höchstgeschwindigkeit) zu kommen. Die Differenz von 0,3 AE stellt eine zusätzliche Sicherheitszone dar. Auch die Welten des BUP haben das Abkommen über Hoheitszonen unterzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IN HOC SIGNO VINCES ===&lt;br /&gt;
Seite 128: Der MI-Kurier erhält als Standardwaffe keine Williams &amp;quot;Assassin&amp;quot; sondern eine Walter F3 &amp;quot;Sniper&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Cacador&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overkill II ===&lt;br /&gt;
Seite 46, Pkw Volksgleiter &amp;quot;Standard&amp;quot;. Es fehlt folgende Angabe: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Besatzung: 1 Fahrer, bis zu 3 Mitfahrer&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 67, PTF Standard, in der Zeile &amp;quot;Fahrwerk&amp;quot; müßte in der Spalte &amp;quot;1W20&amp;quot; 7-9 stehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Michael Reimann&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 53, Mobiles Forschungslabor &amp;quot;MoFo&amp;quot;: Bei den Maßen sind Länge und Breite vertauscht. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Anonym&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seite 22, Aufbohren: Es ist nicht die durch das Aufbohren erzielte neue, sondern die Original-Höchstgeschwindigkeit gemeint. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Vielen Dank an &amp;#039;&amp;#039;Tiger&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabletop ==&lt;br /&gt;
Provisorische [[Tabletopregeln]] für Space Gothic. In Bearbeitung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tannjew</name></author>
		
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