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	<title>Bugyo (Militärpolizei) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-10T00:35:32Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SG</subtitle>
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		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Bugyo_(Milit%C3%A4rpolizei)&amp;diff=1877&amp;oldid=prev</id>
		<title>Einhard: Rohform</title>
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		<updated>2006-11-27T07:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohform&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Um der Aufgabe, Ruhe und Ordnung auf den Protektoratswelten wie innerhalb des Ordens aufrecht zu erhalten, nachzukommen, wurde die Militärpolizei personell verstärkt und ist auch Zivilisten gegenüber weisungsbefugt. Die meisten Bugyo sind i.d.R. freundlich und zuvorkommend und haben eine umfassende juristische und psychologische Ausbildung hinter sich gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Durchschnittsverdienst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1W6+5 EH/Monat (+Bonus, vgl. Dienstgrad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anfangsausrüstung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Karuta zane, Kote, Suneate, Bachi, Gewehr, Schlagstock (Tonfa), Stunner, Lawcomp, Handschellen, Taschenlampe (2 kg, Schaden 1W4+1),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basiseigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;STK&amp;#039;&amp;#039;	&lt;br /&gt;
| 4W10 + 50&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;GES&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 5W10 + 40	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;WIK&amp;#039;&amp;#039;	&lt;br /&gt;
| 5W10 + 30 &lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;KON&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 4W10 + 50		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;AUS&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 5W10 + 30	&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;ERF&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 3W10 + 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;GEW&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 8W10 + 40&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;INT&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 5W10 + 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;Glück&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| (WIK:2) + 20 + 2W10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spezielle Eigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  1: Superanalytiker&lt;br /&gt;
|  6: Kettenraucher &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  2: Erfahrung&lt;br /&gt;
|  7: Korrupt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  3: Muskulös&lt;br /&gt;
|  8: Sadist  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  4: Hoher IQ &lt;br /&gt;
|  9: Sheriff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  5: Verhör-Profi &lt;br /&gt;
| 10: Drogensucht&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufsfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper Medizin Tech Wissen Zwischen-mensch. Nahkampf Fernkampf&lt;br /&gt;
Nah-kampf (30%) 1. Hilfe Computer bedienen Geschichte Psychologie Alles ohne Waffe Faustfeuer-waffe (Stunner, Revolver1), Automatik-pistole1), Energie-pistole2))&lt;br /&gt;
Wahr-nehmung* Gravgleiter Jura* Schlag-waffen (Keule) Gewehre (Gewehre1), Energiekarabiner2))&lt;br /&gt;
Werfen Gravrad Anthropologie 0-G-Kampf 2) (20%)&lt;br /&gt;
Spurenlesen&lt;br /&gt;
*muß mit wenigstens 40% beherrscht werden&lt;br /&gt;
1)nur für Infanterie 2) nur für Raumflotte&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einhard</name></author>
		
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