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	<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ji-Samurai_%28UFZ%29</id>
	<title>Ji-Samurai (UFZ) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-14T18:02:20Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in SG</subtitle>
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		<id>https://spacegothic.net/wiki/index.php?title=Ji-Samurai_(UFZ)&amp;diff=1911&amp;oldid=prev</id>
		<title>Einhard: Rohform</title>
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		<updated>2006-11-27T12:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rohform&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die ji-Samurai sind erfahrene Ashigaru, die sich durch Auftreten und Handeln der Ehre und Verpflichtung eines wahren Kriegers würdig erwiesen haben und stellen das Äquivalent zu den Unteroffizieren anderer militärischer Gruppen dar. Dieser Status wird nach Außen dadurch kenntlich, daß sie ein Katana tragen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Durchschnittsverdienst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 1W6+5 EH/Monat (+Bonus, vgl. Dienstgrad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anfangsausrüstung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Tachi do, Katana, Tanto, Naginata, Sturmgewehr, Granatwerfer, Bajonett oder Maschinenpistole, je 2 Spreng-/Rauchhandgranaten, Uniform, Tornister, Klappspaten, Survival-Pack, Thermoschlafsack, Eßgeschirr, Feldflasche, Militärische ID-Karte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fertigkeiten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basiseigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;STK&amp;#039;&amp;#039;	&lt;br /&gt;
| 3W10+50&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;GES&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 4W10+50	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;WIK&amp;#039;&amp;#039;	&lt;br /&gt;
| 4W10+40 &lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;KON&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 4W10+50		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;AUS&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 6W10+10	&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;ERF&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 4W10+60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;GEW&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 7W10+40&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;INT&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
| 5W10+30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;#039;&amp;#039;Glück&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| (WIK:2)+20+1W10 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezielle Eigenschaften == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spezielle Eigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1W10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  1: Erfahrung&lt;br /&gt;
|  6: Killer*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  2: Meisterfechter&lt;br /&gt;
|  7: Depressionen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  3: Ausdauer&lt;br /&gt;
|  8: Narbengesicht* &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  4: Ehrgeiz &lt;br /&gt;
|  9: Großmaul*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  5: Muskulös &lt;br /&gt;
| 10: Berserker*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;*Charaktere mit diesem Nachteil müssen 20% mehr ERF ansammeln, um befördert zu werden&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berufsfertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bodentruppen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Körper	Medizin	Tech	Wissen	Zwischenmensch.	Nahkampf	Fernkampf&lt;br /&gt;
Nahkampf (40%)	1. Hilfe	Kanonier	Jura	Diskussion	Schwert (Katana*)	Automatische Gewehre (Sturmgewehr,  Maschinenpistole)&lt;br /&gt;
Springen		PTF fahren	Geschichte	Psychologie	Kampfsport	Granatwerfer&lt;br /&gt;
Werfen		Waffen-technik (30%)	Botanik		Spießwaffen (Bajonet, Naginata)	MG&lt;br /&gt;
					Messer (Tanto)	&lt;br /&gt;
*muß mit wenigstens 60 % beherrscht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raumflotte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Körper	Medizin	Tech	Wissen	Zwischenmensch.	Nahkampf	Fernkampf&lt;br /&gt;
Nahkampf (40%)	1. Hilfe	Jetsessel fliegen	Botanik	Diskussion	Schwert (Wakhizashi*)	Faustfeuer-waffen (Energiepistole, Stunner)&lt;br /&gt;
Kanonier	Geschichte	Psychologie	Kampfsport	Gewehre (Energie-karabiner)&lt;br /&gt;
Waffen-technik (30%)	Jura		Spießwaffen (Bajonet, Naginata)	&lt;br /&gt;
Raum-navigation		Messer (Tanto)	&lt;br /&gt;
0-G-Kampf (25%)	&lt;br /&gt;
*muß mit wenigstens 60 % beherrscht werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einhard</name></author>
		
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