Tech-Knacker: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 22. November 2006, 20:57 Uhr

Die Aufgabe der Tech-Knacker ist es, Sicherheitstüren zu öffnen und Daten zu sichern. Oder auch bei autonomen Netzwerken und Computersystemen eine Starwebverbindung herzustellen, damit ein lizenzierter CJ eindringen kann.


Berufsfertigkeiten

Körper: Ausweichen (max. GES:3), Nahkampf (max. 40%), Werfen

Technik: Computer bedienen, Elektrotechnik, Waffentechnik (max. 50%)

Wissen: Geschichte (OFZ), Jura (OFZ)

Nahkampf: Expertenwaffen (Panzerklinge, Peitsche)

Fernkampf: Automatische Gewehre (Maschinenpistole), Faustfeuerwaffen (Automatikpistole, Energiepistole)


Anfangsausrüstung: Pfeiffer MP X5 (3 Magazine), Pistole wie gelernt (2 Magazine), SEK-Kampfpanzerung, Uniform, Palmtop, Elektroniker Werkzeug, 2 Med-Pflaster, Thermo-Schlafsack, Survival-Pack, ID-Karte




--Cacador 21:57, 22. Nov 2006 (CET)