Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
K |
|||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
− | '''Basiseigenschaften''' | + | {| border="1" |
− | + | |+ '''Basiseigenschaften''' | |
− | + | |- | |
− | ''STK'' 4W10 + 50 | + | ! ''STK'' |
− | + | | 4W10 + 50 | |
− | ''GES'' 5W10 + 40 | + | ! ''GES'' |
− | + | | 5W10 + 40 | |
− | ''WIK'' 5W10 + 30 | + | |- |
− | + | ! ''WIK'' | |
− | ''KON'' 4W10 + 50 | + | | 5W10 + 30 |
− | + | ! ''KON'' | |
− | ''AUS'' 5W10 + 30 | + | | 4W10 + 50 |
− | + | |- | |
− | ''ERF'' 3W10 + 70 | + | ! ''AUS'' |
− | + | | 5W10 + 30 | |
− | ''GEW'' 8W10 + 40 | + | ! ''ERF'' |
− | + | | 3W10 + 70 | |
− | ''INT'' 5W10 + 40 | + | |- |
− | + | ! ''GEW'' | |
− | ''Glück'' (WIK:2) + 20 + 2W10 | + | | 8W10 + 40 |
+ | ! ''INT'' | ||
+ | | 5W10 + 40 | ||
+ | |} | ||
+ | {| border="1" | ||
+ | ! ''Glück'' | ||
+ | | (WIK:2) + 20 + 2W10 | ||
+ | |} | ||
Zeile 64: | Zeile 71: | ||
'''Anfangsausrüstung:''' Kontaktstunner oder Stunner, 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 1 Fernkampfwaffe nach Wahl, Bullinger Körperpanzer, Bullinger Kampfleggins, Waffenschein, ID-Karte | '''Anfangsausrüstung:''' Kontaktstunner oder Stunner, 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 1 Fernkampfwaffe nach Wahl, Bullinger Körperpanzer, Bullinger Kampfleggins, Waffenschein, ID-Karte | ||
− | Charakterinformationsblatt zum | + | |
+ | Charakterinformationsblatt zum Download: | ||
[http://www.space-gothic.de/daten/kopfgeld.pdf Kopfgeldjäger.pdf] von www.space-gothic.de | [http://www.space-gothic.de/daten/kopfgeld.pdf Kopfgeldjäger.pdf] von www.space-gothic.de | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
--[[Benutzer:Cacador|Cacador]] 15:24, 22. Nov 2006 (CET) | --[[Benutzer:Cacador|Cacador]] 15:24, 22. Nov 2006 (CET) |
Aktuelle Version vom 22. November 2006, 15:56 Uhr
Jeder weiß, was Kopfgeldjäger machen. Sie jagen flüchtige Verbrecher, liefern sie bei den entsprechenden Behörden ab und kassieren dafür eine Belohnung. Daran hat sich auch im 23. Jahrhundert nichts geändert. Kopfgeldjäger sind entweder selbstständig oder sind Angestellte so genannter Bodyhuntagenturen. Selbstständige Kopfgeldjäger müssen sich all ihre Informationen selbst beschaffen, können dafür allerdings die komplette Belohnung einstreichen. Sollte der Erfolg jedoch ausbleiben kann ganz schnell Flaute auf dem Konto herrschen. Als Angestellter einer Bodyhuntagentur hat man natürlich Zugang zu einem weitläufigen Informationsnetzwerk, hat ein monatliches Grundeinkommen und bekommt für jeden erledigten Auftrag eine Provision. Das Kopfgeld streicht jedoch die Bodyhuntagentur ein.
STK | 4W10 + 50 | GES | 5W10 + 40 |
---|---|---|---|
WIK | 5W10 + 30 | KON | 4W10 + 50 |
AUS | 5W10 + 30 | ERF | 3W10 + 70 |
GEW | 8W10 + 40 | INT | 5W10 + 40 |
Glück | (WIK:2) + 20 + 2W10 |
---|
Berufsfertigkeiten
Körper: Horchen, Nahkampf (max. 20%), Schleichen, Tarnung, Wahrnehmung
Technik: Gravgleiter fliegen, Gravrad fliegen, Waffentechnik (max. 20%)
Wissen: Jura, Spurenlesen
Zwischenmenschliches: Auftreten
Nahkampf: Faust (Kontaktstunner), Messer (Messer), Schlagwaffen (Keulen)
Fernkampf: Faustfeuerwaffen (Stunner, Revolver), Schrotwaffen
1: Erfahrung | 6: Drogensucht |
2: Ausdauer | 7: Geldgier |
3: Verhör-Profi | 8: Großmaul |
4: Glückspilz | 9: Narbengesicht |
5: Sechster Sinn | 10: Supercool |
Durchschnittsverdienst: 6W10 EH / Monat
Anfangsausrüstung: Kontaktstunner oder Stunner, 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 1 Fernkampfwaffe nach Wahl, Bullinger Körperpanzer, Bullinger Kampfleggins, Waffenschein, ID-Karte
Charakterinformationsblatt zum Download:
Kopfgeldjäger.pdf von www.space-gothic.de
--Cacador 15:24, 22. Nov 2006 (CET)