Ashigaru (MAN): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Allgemeine Berufsfertigkeiten)
K (Infanterie)
 
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''Zwischenmenschliches'': Feilschen
 
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''Nahkampf'': Kampfsport, Messer (Tanto), Spießwaffen (Bajonett, Yari)
 
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=== Panzergrenadier ===
 
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''Berufsfertigkeiten''
  
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf
+
''Körper'': Nahkampf (20%)
Nahkampf (20%) PTF fahren Sprengstoff Faust Raketenwerfer
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Waffen-technik (30%) Tritt Granatwerfer
+
''Tech'': PTF fahren
Kanonier MG
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Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
+
''Wissen'': Sprengstoff, Waffentechnik (30%)
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''Nahkampf'': Faust, Tritt
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''Fernkampf'': Raketenwerfer, Granatwerfer, Kanonier MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
  
 
=== Plasmakanonier ===  
 
=== Plasmakanonier ===  
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''Voraussetzung: STK und GES min. 70''
 
''Voraussetzung: STK und GES min. 70''
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''Berufsfertigkeiten''
 
''Berufsfertigkeiten''
  
Tech Wissen Fernkampf
+
''Tech'': Waffentechnik (50%), Elektrotechnik
Waffen-technik (50%) Plasma-technik Plasmawaffen (Plasmakarabiner)
+
 
Elektro-technik Physik
+
''Wissen'': Plasmatechnik, Physik, Sprengstoff
Sprengstoff
+
 
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''Fernkampf'': Plasmawaffen (Plasmakarabiner)
  
 
=== Raumflotte ===
 
=== Raumflotte ===
 +
 
''Berufsfertigkeiten''
 
''Berufsfertigkeiten''
  
Körper Tech Nahkampf Fernkampf
+
''Körper'': Nahkampf (20%), Wahrnehmung, Orientierung
Nahkampf (20%) Computer bedienen Spießwaffen (Bajonett, Naginata) Gewehre (Energiekarabiner)
+
 
Orientierung Jetsessel fliegen 0-G-Kampf (15%) Faustfeuerwaffe (Stunner)
+
''Tech'': Computer bedienen, Jetsessel fliegen, Waffentechnik (30%)
Wahrnehmung Kanonier
+
 
Waffen-technik (30%)
+
''Nahkampf'': Spießwaffen (Bajonett, Naginata), 0-G-Kampf (15%)
 +
 
 +
''Fernkampf'': Gewehre (Energiekarabiner), Faustfeuerwaffe (Stunner), Kanonier
  
 
=== Sturmpionier ===
 
=== Sturmpionier ===
 +
 
''Berufsfertigkeiten''
 
''Berufsfertigkeiten''
  
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf
+
''Körper'': Springen, Klettern, Werfen
Springen Mechanik Survival Schlagwaffen (Keule[Spaten]) Flammenwerfer
+
 
Klettern Waffen-technik (30%) Sprengstoff Granatwerfer
+
''Tech'': Mechanik, Waffentechnik (30%)
Nahkampf (20%) Maschinenpistole
+
 
Werfen Schrotwaffen
+
''Wissen'': Survival, Sprengstoff
MG
+
 
Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
+
''Nahkampf'': Schlagwaffen (Keule[Spaten]), Nahkampf (20%)
 +
 
 +
''Fernkampf'': Flammenwerfer, Granatwerfer, Maschinenpistole, Schrotwaffen, MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
  
 
=== Infanterie ===
 
=== Infanterie ===
 +
 
''Berufsfertigkeiten''
 
''Berufsfertigkeiten''
  
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf
+
''Körper'': Nahkampf (30%), Wahrnehmung
Nahkampf (30%) Waffen-technik (20%) Survival Spießwaffen (Naginata) MG
+
 
Wahrnehmung Grafgleiter fliegen Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
+
''Tech'': Waffentechnik (20%), Gravgleiter fliegen, PTF fahren
PTF fahren
+
 
Kanonier
+
''Wissen'': Survival,
 +
 
 +
''Nahkampf'': Spießwaffen (Naginata),
 +
 
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''Fernkampf'': MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr), Kanonier

Aktuelle Version vom 27. November 2006, 13:15 Uhr

Allgemeines[Bearbeiten]

Die Ashigaru bilden das Rückgrat des kämpfenden Teils des Samurai-Ordens. Sie werden überall da eingesetzt, wo keine Möglichkeit mehr besteht, mit friedlichen Mitteln zum Erfolg zu kommen. Schon eine Handvoll dieser Soldaten unter dem Kommando der ji-Samurai und Samurai reicht i.d.R., um Rebellenverbände oder Piraten auch dann vernichtend zu schlagen, wenn diese zahlenmäßig weit überlegen sind. Um diesem Anspruch gerecht zu werden, bietet der Orden geeigneten Rekruten die Möglichkeit, sich über den einfachen Infanteristen hinaus zu spezialisieren. Spieler, die sich für die Charakterklasse Ashigaru entscheiden, wählen eine der jeweils angegebenen Spezialisierungen, wobei im Falle der Charakterklasse Ashigaru Spezialisierungen wie Artilleristen und Panzerfahrer unter die Kategorie Infanterie einzuordnen sind. Die Berufslernpunkte können sowohl für die allgemeinen Berufsfertigkeiten wie auch die im Infokasten der jeweiligen Spezialisierung aufgeführten Sonderfertigkeiten verwendet werden.

Durchschnittsverdienst 1W6+5 EH/Monat (+Bonus, vgl. Dienstgrad)

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Basiseigenschaften
STK 2W10+60 GES 5W10+40
WIK 4W10+50 KON 4W10+50
AUS 6W10+10 ERF 5W10+50
GEW 7W10+40 INT 5W10+30
Glück (WIK:2)+20+1W10

Spezielle Eigenschaften[Bearbeiten]

Spezielle Eigenschaften (1W10)
1: Scharfschütze 6: Khirf-Sucht
2: Ausdauer 7: Berserker
3: Muskulös 8: Rüpel
4: Richtschütze 9: Niedriger IQ
5: Glückspilz 10: Frontkoller

Allgemeine Berufsfertigkeiten[Bearbeiten]

Körper: Werfen

Medizin: 1. Hilfe

Wissen: Geschichte

Zwischenmenschliches: Feilschen

Nahkampf: Kampfsport, Messer (Tanto), Spießwaffen (Bajonett, Yari)

Fernkampf: Gewehre (Gewehr)

Spezialisierungen[Bearbeiten]

Panzergrenadier[Bearbeiten]

Berufsfertigkeiten

Körper: Nahkampf (20%)

Tech: PTF fahren

Wissen: Sprengstoff, Waffentechnik (30%)

Nahkampf: Faust, Tritt

Fernkampf: Raketenwerfer, Granatwerfer, Kanonier MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)

Plasmakanonier[Bearbeiten]

Voraussetzung: STK und GES min. 70

Berufsfertigkeiten

Tech: Waffentechnik (50%), Elektrotechnik

Wissen: Plasmatechnik, Physik, Sprengstoff

Fernkampf: Plasmawaffen (Plasmakarabiner)

Raumflotte[Bearbeiten]

Berufsfertigkeiten

Körper: Nahkampf (20%), Wahrnehmung, Orientierung

Tech: Computer bedienen, Jetsessel fliegen, Waffentechnik (30%)

Nahkampf: Spießwaffen (Bajonett, Naginata), 0-G-Kampf (15%)

Fernkampf: Gewehre (Energiekarabiner), Faustfeuerwaffe (Stunner), Kanonier

Sturmpionier[Bearbeiten]

Berufsfertigkeiten

Körper: Springen, Klettern, Werfen

Tech: Mechanik, Waffentechnik (30%)

Wissen: Survival, Sprengstoff

Nahkampf: Schlagwaffen (Keule[Spaten]), Nahkampf (20%)

Fernkampf: Flammenwerfer, Granatwerfer, Maschinenpistole, Schrotwaffen, MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)

Infanterie[Bearbeiten]

Berufsfertigkeiten

Körper: Nahkampf (30%), Wahrnehmung

Tech: Waffentechnik (20%), Gravgleiter fliegen, PTF fahren

Wissen: Survival,

Nahkampf: Spießwaffen (Naginata),

Fernkampf: MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr), Kanonier