Mutationen Hephaistos: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Heph kann ''Klettern'', ''Schleichen'' und ''Schwimmen'' bei der Charaktererschaffung auf maximal 60 und im weiteren Verlauf seiner Karriere auf maximal 70 lernen.<br> | Ein Heph kann ''Klettern'', ''Schleichen'' und ''Schwimmen'' bei der Charaktererschaffung auf maximal 60 und im weiteren Verlauf seiner Karriere auf maximal 70 lernen.<br> | ||
Für ''Taschenspielertricks'' betragen die Maximalwerte 30/40. | Für ''Taschenspielertricks'' betragen die Maximalwerte 30/40. | ||
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Aktuelle Version vom 17. November 2006, 06:58 Uhr
Eingeborene, die im TSU-Slang auch "Hephs" (sprich: Häffs) genannt werden, haben durch den Konsum besonderer Pflanzen, die in Symbiose mit einer begrenzt intelligenten Kristallform leben, eine Mutation hinnehmen müssen, die um den Preis der Konstitution und Gelenkigkeit eine natürliche Hautpanzerung bietet. Ihre Haut wirkt leicht schuppig und glänzt immer, als wäre sie frisch eingefettet.
Spieltechnisch bietet sie an allen Lokationen einen natürlichen Rüstungsschutz von +2 (ggf. kumulativ zu weiterer Schutzkleidung).
Die Nachteile sind, daß dadurch GES und KON um jeweils 1W6+4 und die Bewegungsweite um 1 sinken.
Ein Heph kann Klettern, Schleichen und Schwimmen bei der Charaktererschaffung auf maximal 60 und im weiteren Verlauf seiner Karriere auf maximal 70 lernen.
Für Taschenspielertricks betragen die Maximalwerte 30/40.
--Großkomtur 07:58, 17. Nov 2006 (CET)