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| ''Fernkampf'' | | ''Fernkampf'' |
| Faustfeuerwaffen (Stunner, Revolver), | | Faustfeuerwaffen (Stunner, Revolver), |
− | Schrotwaffen | + | Schrotwaffen |
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− | '''Durchschnittsverdienst'''
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− | 6W10 EH / Monat '''Spezielle Eigenschaften''' (1W10)
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− | 1: Erfahrung 6: Drogensucht
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− | 2: Ausdauer 7: Geldgier
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− | '''Anfangsausrüstung''' 3: Verhör-Profi 8: Großmaul
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− | Kontaktstunner oder Stunner, 4: Glückspilz 9: Narbengesicht
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− | 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 5: Sechster Sinn 10: Supercool
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− | 1 Fernkampfwaffe nach Wahl,
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− | Bullinger Körperpanzer,
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− | Bullinger Kampfleggins,
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− | Waffenschein, ID-Karte
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− | '''Allgemeines'''
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− | Jeder weiß, was Kopfgeldjäger machen. Sie jagen flüchtige Verbrecher, liefern sie bei den entsprechenden Behörden ab und kassieren dafür eine Belohnung. Daran hat sich auch im 23. Jahrhundert nichts geändert.
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− | Kopfgeldjäger sind entweder selbstständig oder sind Angestellte so genannter Bodyhuntagenturen. Selbstständige Kopfgeldjäger müssen sich all ihre Informationen selbst beschaffen, können dafür allerdings die komplette Belohnung einstreichen. Sollte der Erfolg jedoch ausbleiben kann ganz schnell Flaute auf dem Konto herrschen. Als Angestellter einer Bodyhuntagentur hat man natürlich Zugang zu einem weitläufigen Informationsnetzwerk, hat ein monatliches Grundeinkommen und bekommt für jeden erledigten Auftrag eine Provision. Das Kopfgeld streicht jedoch die Bodyhuntagentur ein.
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Version vom 22. November 2006, 13:51 Uhr
Informationsblatt Charakterklasse:
Kopfgeldjäger
Basiseigenschaften
STK GES
4W10 + 50 5W10 + 40
WIK KON
5W10 + 30 4W10 + 50
AUS ERF
5W10 + 30 3W10 + 70
GEW INT
8W10 + 40 5W10 + 40
Glück
(WIK:2) + 20 + 2W10
Berufsfertigkeiten
Körper
Horchen, Nahkampf (max. 20%),
Schleichen, Tarnung,
Wahrnehmung
Technik
Gravgleiter fliegen, Gravrad fliegen,
Waffentechnik (max. 20%)
Wissen
Jura, Spurenlesen
Zwischenmenschliches
Auftreten
Nahkampf
Faust (Kontaktstunner), Messer (Messer),
Schlagwaffen (Keulen)
Fernkampf
Faustfeuerwaffen (Stunner, Revolver),
Schrotwaffen