Ashigaru (MAN): Unterschied zwischen den Versionen
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== Allgemeine Berufsfertigkeiten == | == Allgemeine Berufsfertigkeiten == | ||
− | Körper Medizin | + | ''Körper'': Werfen |
− | + | ''Medizin'': 1. Hilfe | |
− | Messer (Tanto) | + | ''Wissen'': Geschichte |
− | Spießwaffen (Bajonett, Yari) | + | ''Zwischenmenschliches'': Feilschen |
+ | ''Nahkampf'': Kampfsport, Messer (Tanto), Spießwaffen (Bajonett, Yari) | ||
+ | ''Fernkampf'': Gewehre (Gewehr) | ||
== Spezialisierungen == | == Spezialisierungen == |
Version vom 27. November 2006, 13:00 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Ashigaru bilden das Rückgrat des kämpfenden Teils des Samurai-Ordens. Sie werden überall da eingesetzt, wo keine Möglichkeit mehr besteht, mit friedlichen Mitteln zum Erfolg zu kommen. Schon eine Handvoll dieser Soldaten unter dem Kommando der ji-Samurai und Samurai reicht i.d.R., um Rebellenverbände oder Piraten auch dann vernichtend zu schlagen, wenn diese zahlenmäßig weit überlegen sind. Um diesem Anspruch gerecht zu werden, bietet der Orden geeigneten Rekruten die Möglichkeit, sich über den einfachen Infanteristen hinaus zu spezialisieren. Spieler, die sich für die Charakterklasse Ashigaru entscheiden, wählen eine der jeweils angegebenen Spezialisierungen, wobei im Falle der Charakterklasse Ashigaru Spezialisierungen wie Artilleristen und Panzerfahrer unter die Kategorie Infanterie einzuordnen sind. Die Berufslernpunkte können sowohl für die allgemeinen Berufsfertigkeiten wie auch die im Infokasten der jeweiligen Spezialisierung aufgeführten Sonderfertigkeiten verwendet werden.
Durchschnittsverdienst 1W6+5 EH/Monat (+Bonus, vgl. Dienstgrad)
Fertigkeiten
STK | 2W10+60 | GES | 5W10+40 |
---|---|---|---|
WIK | 4W10+50 | KON | 4W10+50 |
AUS | 6W10+10 | ERF | 5W10+50 |
GEW | 7W10+40 | INT | 5W10+30 |
Glück | (WIK:2)+20+1W10 |
---|
Spezielle Eigenschaften
1: Scharfschütze | 6: Khirf-Sucht |
2: Ausdauer | 7: Berserker |
3: Muskulös | 8: Rüpel |
4: Richtschütze | 9: Niedriger IQ |
5: Glückspilz | 10: Frontkoller |
Allgemeine Berufsfertigkeiten
Körper: Werfen Medizin: 1. Hilfe Wissen: Geschichte Zwischenmenschliches: Feilschen Nahkampf: Kampfsport, Messer (Tanto), Spießwaffen (Bajonett, Yari) Fernkampf: Gewehre (Gewehr)
Spezialisierungen
Panzergrenadier
Berufsfertigkeiten
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf Nahkampf (20%) PTF fahren Sprengstoff Faust Raketenwerfer Waffen-technik (30%) Tritt Granatwerfer Kanonier MG Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
Plasmakanonier
Voraussetzung: STK und GES min. 70 Berufsfertigkeiten
Tech Wissen Fernkampf Waffen-technik (50%) Plasma-technik Plasmawaffen (Plasmakarabiner) Elektro-technik Physik Sprengstoff
Raumflotte
Berufsfertigkeiten
Körper Tech Nahkampf Fernkampf Nahkampf (20%) Computer bedienen Spießwaffen (Bajonett, Naginata) Gewehre (Energiekarabiner) Orientierung Jetsessel fliegen 0-G-Kampf (15%) Faustfeuerwaffe (Stunner) Wahrnehmung Kanonier Waffen-technik (30%)
Sturmpionier
Berufsfertigkeiten
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf Springen Mechanik Survival Schlagwaffen (Keule[Spaten]) Flammenwerfer Klettern Waffen-technik (30%) Sprengstoff Granatwerfer Nahkampf (20%) Maschinenpistole Werfen Schrotwaffen MG Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
Infanterie
Berufsfertigkeiten
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf Nahkampf (30%) Waffen-technik (20%) Survival Spießwaffen (Naginata) MG Wahrnehmung Grafgleiter fliegen Automatische Gewehre (Sturmgewehr) PTF fahren Kanonier