Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Berufsfertigkeiten''' | '''Berufsfertigkeiten''' | ||
− | ''Körper '' Horchen, Nahkampf (max. 20%), Schleichen, Tarnung, Wahrnehmung | + | ''Körper: '' Horchen, Nahkampf (max. 20%), Schleichen, Tarnung, Wahrnehmung |
− | ''Technik'' Gravgleiter fliegen, Gravrad fliegen, Waffentechnik (max. 20%) | + | ''Technik:'' Gravgleiter fliegen, Gravrad fliegen, Waffentechnik (max. 20%) |
− | ''Wissen'' Jura, Spurenlesen | + | ''Wissen:'' Jura, Spurenlesen |
− | ''Zwischenmenschliches'' Auftreten | + | ''Zwischenmenschliches:'' Auftreten |
− | ''Nahkampf'' Faust (Kontaktstunner), Messer (Messer), Schlagwaffen (Keulen) | + | ''Nahkampf:'' Faust (Kontaktstunner), Messer (Messer), Schlagwaffen (Keulen) |
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+ | ''Fernkampf:'' Faustfeuerwaffen (Stunner, Revolver), Schrotwaffen | ||
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|+ '''Spezielle Eigenschaften''' (1W10) | |+ '''Spezielle Eigenschaften''' (1W10) | ||
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− | + | | 1: Erfahrung | |
− | | 6: Drogensucht | + | | 6: Drogensucht |
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− | + | | 2: Ausdauer | |
− | | 7: Geldgier | + | | 7: Geldgier |
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− | + | | 3: Verhör-Profi | |
− | | 8: Großmaul | + | | 8: Großmaul |
|- | |- | ||
− | + | | 4: Glückspilz | |
− | | 9: Narbengesicht | + | | 9: Narbengesicht |
|- | |- | ||
− | + | | 5: Sechster Sinn | |
| 10: Supercool | | 10: Supercool | ||
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− | '''Anfangsausrüstung''' Kontaktstunner oder Stunner, 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 1 Fernkampfwaffe nach Wahl, Bullinger Körperpanzer, Bullinger Kampfleggins, Waffenschein, ID-Karte | + | '''Durchschnittsverdienst:''' 6W10 EH / Monat |
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+ | '''Anfangsausrüstung:''' Kontaktstunner oder Stunner, 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 1 Fernkampfwaffe nach Wahl, Bullinger Körperpanzer, Bullinger Kampfleggins, Waffenschein, ID-Karte | ||
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+ | [http://www.space-gothic.de/daten/kopfgeld.pdf Kopfgeldjäger.pdf] von www.space-gothic.de | ||
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+ | --[[Benutzer:Cacador|Cacador]] 15:24, 22. Nov 2006 (CET) |
Version vom 22. November 2006, 14:24 Uhr
Jeder weiß, was Kopfgeldjäger machen. Sie jagen flüchtige Verbrecher, liefern sie bei den entsprechenden Behörden ab und kassieren dafür eine Belohnung. Daran hat sich auch im 23. Jahrhundert nichts geändert. Kopfgeldjäger sind entweder selbstständig oder sind Angestellte so genannter Bodyhuntagenturen. Selbstständige Kopfgeldjäger müssen sich all ihre Informationen selbst beschaffen, können dafür allerdings die komplette Belohnung einstreichen. Sollte der Erfolg jedoch ausbleiben kann ganz schnell Flaute auf dem Konto herrschen. Als Angestellter einer Bodyhuntagentur hat man natürlich Zugang zu einem weitläufigen Informationsnetzwerk, hat ein monatliches Grundeinkommen und bekommt für jeden erledigten Auftrag eine Provision. Das Kopfgeld streicht jedoch die Bodyhuntagentur ein.
Basiseigenschaften
STK 4W10 + 50
GES 5W10 + 40
WIK 5W10 + 30
KON 4W10 + 50
AUS 5W10 + 30
ERF 3W10 + 70
GEW 8W10 + 40
INT 5W10 + 40
Glück (WIK:2) + 20 + 2W10
Berufsfertigkeiten
Körper: Horchen, Nahkampf (max. 20%), Schleichen, Tarnung, Wahrnehmung
Technik: Gravgleiter fliegen, Gravrad fliegen, Waffentechnik (max. 20%)
Wissen: Jura, Spurenlesen
Zwischenmenschliches: Auftreten
Nahkampf: Faust (Kontaktstunner), Messer (Messer), Schlagwaffen (Keulen)
Fernkampf: Faustfeuerwaffen (Stunner, Revolver), Schrotwaffen
1: Erfahrung | 6: Drogensucht |
2: Ausdauer | 7: Geldgier |
3: Verhör-Profi | 8: Großmaul |
4: Glückspilz | 9: Narbengesicht |
5: Sechster Sinn | 10: Supercool |
Durchschnittsverdienst: 6W10 EH / Monat
Anfangsausrüstung: Kontaktstunner oder Stunner, 1 Nahkampfwaffe nach Wahl, 1 Fernkampfwaffe nach Wahl, Bullinger Körperpanzer, Bullinger Kampfleggins, Waffenschein, ID-Karte
Kopfgeldjäger.pdf von www.space-gothic.de
--Cacador 15:24, 22. Nov 2006 (CET)