Ashigaru (MAN): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Sturmpionier === | === Sturmpionier === | ||
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''Berufsfertigkeiten'' | ''Berufsfertigkeiten'' | ||
− | Körper Tech Wissen Nahkampf | + | ''Körper'': Springen, Klettern, Werfen |
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− | + | ''Tech'': Mechanik, Waffentechnik (30%) | |
− | Nahkampf (20%) Maschinenpistole | + | |
− | + | ''Wissen'': Survival, Sprengstoff | |
− | MG | + | |
− | Automatische Gewehre (Sturmgewehr) | + | ''Nahkampf'': Schlagwaffen (Keule[Spaten]), Nahkampf (20%) |
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+ | ''Fernkampf'': Flammenwerfer, Granatwerfer, Maschinenpistole, Schrotwaffen, MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr) | ||
=== Infanterie === | === Infanterie === |
Version vom 27. November 2006, 13:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Die Ashigaru bilden das Rückgrat des kämpfenden Teils des Samurai-Ordens. Sie werden überall da eingesetzt, wo keine Möglichkeit mehr besteht, mit friedlichen Mitteln zum Erfolg zu kommen. Schon eine Handvoll dieser Soldaten unter dem Kommando der ji-Samurai und Samurai reicht i.d.R., um Rebellenverbände oder Piraten auch dann vernichtend zu schlagen, wenn diese zahlenmäßig weit überlegen sind. Um diesem Anspruch gerecht zu werden, bietet der Orden geeigneten Rekruten die Möglichkeit, sich über den einfachen Infanteristen hinaus zu spezialisieren. Spieler, die sich für die Charakterklasse Ashigaru entscheiden, wählen eine der jeweils angegebenen Spezialisierungen, wobei im Falle der Charakterklasse Ashigaru Spezialisierungen wie Artilleristen und Panzerfahrer unter die Kategorie Infanterie einzuordnen sind. Die Berufslernpunkte können sowohl für die allgemeinen Berufsfertigkeiten wie auch die im Infokasten der jeweiligen Spezialisierung aufgeführten Sonderfertigkeiten verwendet werden.
Durchschnittsverdienst 1W6+5 EH/Monat (+Bonus, vgl. Dienstgrad)
Fertigkeiten
STK | 2W10+60 | GES | 5W10+40 |
---|---|---|---|
WIK | 4W10+50 | KON | 4W10+50 |
AUS | 6W10+10 | ERF | 5W10+50 |
GEW | 7W10+40 | INT | 5W10+30 |
Glück | (WIK:2)+20+1W10 |
---|
Spezielle Eigenschaften
1: Scharfschütze | 6: Khirf-Sucht |
2: Ausdauer | 7: Berserker |
3: Muskulös | 8: Rüpel |
4: Richtschütze | 9: Niedriger IQ |
5: Glückspilz | 10: Frontkoller |
Allgemeine Berufsfertigkeiten
Körper: Werfen
Medizin: 1. Hilfe
Wissen: Geschichte
Zwischenmenschliches: Feilschen
Nahkampf: Kampfsport, Messer (Tanto), Spießwaffen (Bajonett, Yari)
Fernkampf: Gewehre (Gewehr)
Spezialisierungen
Panzergrenadier
Berufsfertigkeiten
Körper: Nahkampf (20%)
Tech: PTF fahren
Wissen: Sprengstoff, Waffentechnik (30%)
Nahkampf: Faust, Tritt
Fernkampf: Raketenwerfer, Granatwerfer, Kanonier MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
Plasmakanonier
Voraussetzung: STK und GES min. 70
Berufsfertigkeiten
Tech: Waffentechnik (50%), Elektrotechnik
Wissen: Plasmatechnik, Physik, Sprengstoff
Fernkampf: Plasmawaffen (Plasmakarabiner)
Raumflotte
Berufsfertigkeiten
Körper: Nahkampf (20%), Wahrnehmung, Orientierung
Tech: Computer bedienen, Jetsessel fliegen, Waffentechnik (30%)
Nahkampf: Spießwaffen (Bajonett, Naginata), 0-G-Kampf (15%)
Fernkampf: Gewehre (Energiekarabiner), Faustfeuerwaffe (Stunner), Kanonier
Sturmpionier
Berufsfertigkeiten
Körper: Springen, Klettern, Werfen
Tech: Mechanik, Waffentechnik (30%)
Wissen: Survival, Sprengstoff
Nahkampf: Schlagwaffen (Keule[Spaten]), Nahkampf (20%)
Fernkampf: Flammenwerfer, Granatwerfer, Maschinenpistole, Schrotwaffen, MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)
Infanterie
Berufsfertigkeiten
Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf Nahkampf (30%) Waffen-technik (20%) Survival Spießwaffen (Naginata) MG Wahrnehmung Grafgleiter fliegen Automatische Gewehre (Sturmgewehr) PTF fahren Kanonier