Ashigaru (MAN)

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Allgemeines

Die Ashigaru bilden das Rückgrat des kämpfenden Teils des Samurai-Ordens. Sie werden überall da eingesetzt, wo keine Möglichkeit mehr besteht, mit friedlichen Mitteln zum Erfolg zu kommen. Schon eine Handvoll dieser Soldaten unter dem Kommando der ji-Samurai und Samurai reicht i.d.R., um Rebellenverbände oder Piraten auch dann vernichtend zu schlagen, wenn diese zahlenmäßig weit überlegen sind. Um diesem Anspruch gerecht zu werden, bietet der Orden geeigneten Rekruten die Möglichkeit, sich über den einfachen Infanteristen hinaus zu spezialisieren. Spieler, die sich für die Charakterklasse Ashigaru entscheiden, wählen eine der jeweils angegebenen Spezialisierungen, wobei im Falle der Charakterklasse Ashigaru Spezialisierungen wie Artilleristen und Panzerfahrer unter die Kategorie Infanterie einzuordnen sind. Die Berufslernpunkte können sowohl für die allgemeinen Berufsfertigkeiten wie auch die im Infokasten der jeweiligen Spezialisierung aufgeführten Sonderfertigkeiten verwendet werden.

Durchschnittsverdienst 1W6+5 EH/Monat (+Bonus, vgl. Dienstgrad)

Fertigkeiten

Basiseigenschaften
STK 2W10+60 GES 5W10+40
WIK 4W10+50 KON 4W10+50
AUS 6W10+10 ERF 5W10+50
GEW 7W10+40 INT 5W10+30
Glück (WIK:2)+20+1W10

Spezielle Eigenschaften

Spezielle Eigenschaften (1W10)
1: Scharfschütze 6: Khirf-Sucht
2: Ausdauer 7: Berserker
3: Muskulös 8: Rüpel
4: Richtschütze 9: Niedriger IQ
5: Glückspilz 10: Frontkoller

Allgemeine Berufsfertigkeiten

Körper: Werfen

Medizin: 1. Hilfe

Wissen: Geschichte

Zwischenmenschliches: Feilschen

Nahkampf: Kampfsport, Messer (Tanto), Spießwaffen (Bajonett, Yari)

Fernkampf: Gewehre (Gewehr)

Spezialisierungen

Panzergrenadier

Berufsfertigkeiten

Körper: Nahkampf (20%)

Tech: PTF fahren

Wissen: Sprengstoff, Waffentechnik (30%)

Nahkampf: Faust, Tritt

Fernkampf: Raketenwerfer, Granatwerfer, Kanonier MG, Automatische Gewehre (Sturmgewehr)

Plasmakanonier

Voraussetzung: STK und GES min. 70 Berufsfertigkeiten

Tech Wissen Fernkampf Waffen-technik (50%) Plasma-technik Plasmawaffen (Plasmakarabiner) Elektro-technik Physik Sprengstoff

Raumflotte

Berufsfertigkeiten

Körper Tech Nahkampf Fernkampf Nahkampf (20%) Computer bedienen Spießwaffen (Bajonett, Naginata) Gewehre (Energiekarabiner) Orientierung Jetsessel fliegen 0-G-Kampf (15%) Faustfeuerwaffe (Stunner) Wahrnehmung Kanonier Waffen-technik (30%)

Sturmpionier

Berufsfertigkeiten

Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf Springen Mechanik Survival Schlagwaffen (Keule[Spaten]) Flammenwerfer Klettern Waffen-technik (30%) Sprengstoff Granatwerfer Nahkampf (20%) Maschinenpistole Werfen Schrotwaffen MG Automatische Gewehre (Sturmgewehr)

Infanterie

Berufsfertigkeiten

Körper Tech Wissen Nahkampf Fernkampf Nahkampf (30%) Waffen-technik (20%) Survival Spießwaffen (Naginata) MG Wahrnehmung Grafgleiter fliegen Automatische Gewehre (Sturmgewehr) PTF fahren Kanonier