Saboteur
Wenn irgendetwas kaputt gemacht werden soll, ist das genau der richtige Job für einen Saboteur.
Besonderheiten: STK -10, KON -10, INT +10
Berufsfertigkeiten
Körper: Schleichen, Tarnung, Nahkampf (max. 40%), Werfen
Technik: Mechanik, Sprengstoffe, Waffentechnik (max. 50%)
Wissen: Geschichte (OFZ), Jura (OFZ)
Nahkampf: Expertenwaffen (Panzerklinge, Peitsche)
Fernkampf: Automatische Gewehre (Sturmgewehr), Granatwerfer, Faustfeuerwaffen (Automatikpistole, Energiepistole)
Anfangsausrüstung: Kalaschnikow AK 220 (3 Magazine + 2 Magazine für Granatwerfer), 60 Gramm Höllenwind mit Zündern, Pistole wie gelernt (2 Magazine), SEK-Kampfpanzerung, Uniform, 2 Med-Pflaster, Thermo-Schlafsack, Survival-Pack, ID-Karte
--Cacador 21:41, 22. Nov 2006 (CET)